beauxbaton. despair

Объявление

WELCOME TO
Académie de Magie Beauxbâtons

приветствие

цитата


НУЖНЫ В ИГРУ
.....

БАЛЛЫ ФАКУЛЬТЕТОВ
B 00
O 00
P 00



АДМИНИСТРАТОРЫ


ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
текст | текст | текст | текст
текст | текст | текст | текст

АКЦИИ
текст
текст
текст


ПОГОДА И ВРЕМЯ В ИГРЕ

дата, время: утро первого сентября 1996 годы;
погода: с утра держится достаточно теплая погода, если не принимать во внимание легкий холодный ветерок;

СОБЫТИЯ В ИГРЕ

1996 год становится очень значимым не только для жизни Англии и его жителей-магглов, но и для многих других стран, в числе которых оказалась и Франция. Наблюдая за происходящим в маггловском мире, многие родители отказываются отпускать своих детей в Шармбатон, ссылаясь на небезопасность школы. Остальных же, принимают решение отправлять в академию в сопровождении людей Французского Министерства Магии. Так же, в качестве защиты привлекают студентов седьмого и восьмого курсов темного отделения.
Каждый из студентов старается в толпе отыскать своего друга, с огромной надеждой, что его друг еще жив и с ним ничего не случилось. Кого-то покидают надежды, держа в руках новый выпуск газетенки или очередное письмо. Для тех, кого нет - своя уважительная причина отсутствия.

действующий квест: текст


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » beauxbaton. despair » — all about "Académie de Magie Beauxbâto » энциклопедия Дэспейра;


энциклопедия Дэспейра;

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

тут что-то определенно будет

0

2

- анимагия;

Анимаг — волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное.
Анимагия — искусство такого превращения.

Общие сведения об анимагии

Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным.
Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. Она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии.
Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.
Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в облик человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.
Speculi Verto — заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке.
Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым (Рита Скитер на год прекратила писать статьи, чтобы Гермиона не выдала ее).

Отличия от других видов превращений

Отличие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.
Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Известно, что Сириус Блэк в образе большого черного пса мог общаться на минимальном уровне с Живоглотом, котом Гермионы Грейнджер. Точная форма общения неизвестна.
В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.

Уровни:

1. Владение анимагией только в теории, первые познания.

2. Умение превращаться в животное не до конца сформировалось. Возможно несанкционированное превращение в зверя – при вспышках гнева, страха, стрессах. Способности, умения животного на данном этапе отсутствуют (например, отсутствие ночного зрения, обостренного слуха и обоняния у кошек, зоркого взгляда у орла, ядовитых желез у змей, дыхания под водой у рептилий и тд. и тп. – всего этого пока нет, лишь имитация). При превращение в зверя волшебник чувствует себя некомфортно, первые минуты ощущается растерянность, несобранность, трудно собраться с мыслями, сконцентрироваться. Маг быстро истощается (обычно его хватает на 5-10 минут), что приводит к обратному превращению в человека. Переход из одной формы в другую и обратно занимает 10-20 секунд. Если волшебник не собран, не сконцентрирован на своей цели, превращение в звероформу обернется неудачей, то есть либо ничего не выйдет, либо на полпути включится обратное превращение. Повторная попытка превращения с интервалом меньшим 30 мин. сильно истощает мага. Возможны побочные эффекты. На какое-то непродолжительное время звероформа мага может повлиять на человеческую (появление животных инстинктов, смена цвета зрачков, волос, сбивчивая речь и тд. и тп.). Побочные эффекты проходят сами собой, как только волшебник набирается сил и энергии.

3. Маг начинает лучше контролировать свою звероформу, приобретает простейшие умения звероформы: слух, обоняние, зрение и пр. качества присущие его звероформе. Время перехода между формами уменьшается до 5-10 секунд. Так же уменьшаются энергетические затраты, которые маг тратит на переход между формами. Побочные эффекты становятся более незначительными.

4. Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильных стрессов. Это будет выражаться в растерянности волшебника, находящегося в звероформе, в несобранности. Время перехода между формами 5-8 секунд. Осваиваются более серьезные умения звероформы – ночное, тепловое зрение, слабая имитация яда и тд. Энергии мага хватает на 3-4 превращения в течение 30 мин.

5. Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильных стрессов. Это будет выражаться в растерянности волшебника, находящегося в звероформе, в несобранности. Время перехода между формами 2-5 секунд. Освоение специальных умений – мимикрия способных к маскировке животных, лучшее освоение тела зверя (виртуозный полет у птиц, быстрота у гепардов и других быстрых животных), быстрая реакция (пауки, кошки, рептилии и т.п.). Обостренное восприятие у хищников. У ядовитых зверей – яд становится сильнее, немного слабее яда гадюки. Энергии мага хватает на 4-5 превращения в течение 30 мин.

6. Маг полностью контролирует звероформу. Частично может потеряться контроль во время сильной боли, атаках. Возможно сопротивление заклинанию насильно превращающему анимага в человека – если конечно данное заклинание накладывает не опытный волшебник. Время перехода между формами 1-3 секунд. Окончательное освоение специальных умений зверя. Энергии мага хватает на 5-7 превращения в течение 30 мин.

7. Маг абсолютно контролирует звероформу. Возможно сопротивление заклинанию насильно превращающему анимага в человека – если конечно данное заклинание накладывает не опытный волшебник. Время перехода между формами 1 секунда. На переход между формами маг перестает затрачивать большое количество энергии.

© The Harry Potter Lexicon

0

3

- квиддич;

Квиддич (англ. Quidditch) — вымышленная спортивная игра, в которую играют персонажи романов Джоан К. Роулинг о Гарри Поттере. В квиддич играют, летая на мётлах. Игра получила название в честь квидетчевых болот.

Игровое поле

На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится неограниченное время. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.

Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.

Мячи для игры

В квиддич играют четырьмя мячами: 1 квоффл, 2 бладжера, 1 снитч

Квоффл (англ. Quaffle) — самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Единственное заклинание, наложенное на Квоффл — заклинание замедленного падения. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника.

Бладжер (англ. Bludger). Бладжеры (на поле во время игры их находится 2 штуки) — твёрдые, быстро летающие мячи, хаотично перемещающиеся по стадиону и служащие для усложнения игры Охотникам и Ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжёлыми травмами и увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «Загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.

В книге Гарри Поттер и Тайная комната во время матча Гриффиндор — Слизерин один из Бладжеров, заколдованный домовым эльфом Добби вдруг «забыл», что на поле есть и другие игроки, и стал гоняться только за Гарри. В конце концов, Бладжер сломал Гарри руку.

Золотой Снитч (англ. Golden Snitch) — в современном квиддиче маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным. Снитч владеет должной системой распознавания «хозяина» если возникает спорное решение, поэтому даже мастер-изготовитель снитча проводит всю работу в перчатках.

В книге «Квиддич сквозь века» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре Снитча в частности. В 1269 году квиддичный матч посетил глава Совета Колдунов(Совет Колдунов предшествовал Министерству Магии) Барбарис Болттаун. Боллтаун купил в клетке крохотную и проворную птичку, золотого сниджета, и сообщил собравшимся, что игроку, поймавшему птицу в ходе матча, учреждена награда — сто пятьдесят галеонов (огромные по тем временам деньги). Естественно, команды бросили игру и бросились ловить сниджета. Тогда возмущённая этим некая госпожа Модеста Кролли спасла бедную птичку, используя Призывающее заклятие, но идея Барбариса Болттауна изменила квиддич навсегда. Вскоре, золотых сниджетов стали выпускать на всех играх(предварительно накладывая такие чары, которые не позволяли им покидать пределов поля), а в командах появился ещё один игрок — ловец, задачей которого нужно было поймать и убить птицу. С поимкой сниджета игра прекращалась, а команде ловца присуждались ещё 150 очков(в память о тех 150 галлеонах). Однако, в середине следующего века численность популяции золотых сниджетов настолько снизилась, что птиц признали охраняемым видом. Начались интенсивные поиски замены, которая позволила бы продолжать игры.

Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.
Состав команд

Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и хранитель (вратарь)

Охотники (англ. Chaser) — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.

Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:

    * умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;
    * виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;
    * точно пасовать мяч;
    * уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.

Загонщики, Отбивалы (англ. Beater) — защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).

Вратарь — старается защитить кольца своей команды от квоффла.

Ловец, Ищейка (англ. Seeker) — игрок команды в квиддич. В его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.

На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков. Хотя бывают и исключения. Например, Виктор Крам отличался крепкой комплекцией и немаленьким ростом, однако он был признан не только лучшим ловцом болгарской сборной, но и, пожалуй, всей Европы.

Состав команды.

Всего в Шармбатоне три команды игроков, равноценно и количеству факультетов.

места в команде:
    * неизвестно — капитан
    * неизвестно — охотник
    * неизвестно — защитник
    * неизвестно — загонщик
    * неизвестно — загонщик
    * неизвестно — охотник
    * неизвестно — охотник
    * неизвестно — ловец

© The Harry Potter Lexicon

0

4

- чистокровность;

Чистокровные.
Какая семья может считаться чистокровной? Семья, имеющая не меньше 6-и колен "чистых связей" последовательно и не имеющая при этом не "чистых" вливаний.
Какая связь может считаться "чистой"? Связь между волшебниками, доля маггловской крови в каждом из которых не более 1/32. Иными словами, если у вашего отца прапрадед (1/16) был магглорожденным волшебником, то вы - чистокровное дитя не чистой связи. При этом ваш собственный брак с чистокровной волшебницей будет приравнен к "чистым" и ваш ребенок будет считаться рожденным в чистокровной семье.
Иными словами, диффиренцируем понятия "чистокровный волшебник" и "чистокровная фамилия, род, семья".
Для того, чтобы считаться чистокровным волшебником вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе прапрапрадеда. (6 колено, как минимум 100 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения). Для того, чтобы считаться представителем чистокровного рода вам необходимо иметь магглорожденных волшебников не ближе 11 колена (как минимум 200 лет полного отсутствия в роду магглорожденных на момент вашего рождения).
Вывод: фамилии предпочитают скрещиваться только между собой. Брак, нарушающий чистоту фамилии - нонсенс, позор рода. Брак с магглорожденной приравнивается к предательству фамилии (минимум 200 лет до восстановления звания чистокровности рода). Чистокровных семей мало, и нежелание терять статус чистокровности может доходить едва ли не до инцестуальных связей.

Дитя "половинчатых" браков (между чистокровными и родовитыми, не чистых и чистокровных) приравниваются как +1 поколение к наиболее удаленному от понятия чистокровной фамилии представителю. Например: ребенок чистокровной в 3 колене и чистокровного в 7 колене будет считаться чистокровным в 4 колене; ребенок, приходящийся с одной стороны внуком магглорожденному, а с другой - сыном чистокрового в 6 колене, будет считаться правнуком магглорожденной (не чистокровный ребенок не чистокровного брака); ребенок чистокровного в 5 колене и чистокровной в 5 колене будет считаться первым представителем чистокровного рода, чистокровным волшебником 7-го колена.

Вывод: "половинчатые" представители как правило трезво оценивают свою невозможность подобраться к чистокровным древним родам, а потому благоразумно без лишних амбиций перемешиваются между собой в разных вариациях.

Полукровка - дитя связи магглорожденного и немагглорожденного волшебника.
Магглорожденные волшебники - очень большая редкость.
Вывод: полукровки не меньшая редкость.

Что дает чистокровность?
1. "Понты".
2. Возможность пользования капиталами пра-пра-пра (и по списку дальше)родственников. Возможность преумножения состояния семейного счета (туда складывают деньги не двое полукровок, а 20 человек влиятельных волшебников).
3. Влияние. Фамильные связи. Вес в обществе. Авторитет.
4. Известность. Имя.

К чему обязывает чистокровность?
Ни к чему. Все нижеперечисленное из области морально-этического аспекта. Так ли это важно? - Да. Ваше имя ничто, если вы растеряли фамильные связи. Ваши деньги - ничто, если вы их заложили. Ваша честь - ничто, если никто ни разу не видел ее проявления в вашей персоне.

Для истинных аристократов:
1. "Воплощать образец любой ценой" (с).
2. Сохранять и преумножать фамильные связии финансовое благосостояние рода.
3. Сохранять и улучшать репутацию фамилии. Вы - опора этого мира. Вы - лучшие. Суть. Высшая точка. Совершенство. За неимением божеств у волшебников всегда остается возможность поклоняться своим аристократам, будьте достойны

Перечень чистокровных семей в рамках игры: здесь

0

5

- состав волшебной палочки;

Волшебная палочка — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.

Дерево для волшебных палочек

Акация подходит для чувственных, противоречивых людей. Они благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.

Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Береза несет людям свет, дарит тепло и любовь. Ради защиты близких владельцы такой палочки готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Боярышник характерен для способных волшебников, но немного неудачникови. Эти люди часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце концов достичь своей цели.

Бузина - эксцентрична. Обладателем этой палочки безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.

Бук подходит для спокойных, величавых, вдумчивых. Такие люди честны и стойки. Жизнелюбы. Это дерево - символ древних знаний. Обладатели палочек чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Вишня подходит тем, кто внешне застенчив и молчалив, но все же в решающий момент проявляет невероятную выдержку и храбрость. Такие люди никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Вяз подходит невозмутимым, спокойным людям. Тем, что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Они невероятно надежны и ответственны, с ними как за каменной стеной.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости, терпения. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов.

Ель подходит смелым и цельным натурам. Они не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные защитники обиженных безвинно. Избранные, часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Жасмин символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели - натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Ива делает палочки очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Это дерево – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать, поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.

Калина подходит для любящих и страстных люди, но эмоционально незрелых. Обладатели таких палочек - вечные дети. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие, как совесть.

Каштан для сильных и душевно чистых, кто поддержит друзей в трудную минуту. Эти люди дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту, поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Кипарис для печальных, уставшие от жизни людей. Они предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Клен - признак трудолюбивых, неутомимых, энергичных волшебников. Они немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Красное дерево хорошо в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания, поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Это дерево – символ власти. Палочки вселяют во владельца чувство победы, надежду. Они дарят чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей.

Липа чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия подходит обаятельным личностям, немного демонстративным и любящим рисоваться. Эти люди - неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Миндаль широко известен как дерево жизни. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Мирт выбирает жизнерадостных, спокойных, невозмутимых. Обладатели таких палочек - верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Можжевельник подходит для инициативных людей, любящих, чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Они очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево подходит людям утонченным, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Владельцы оливковых палочек миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Ольха для решительных и стойких людей. В них часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью, натуры чрезвычайно увлекающиеся. Смелы и самоотверженны.

Омела подходит для людей, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Они любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Орешник - древесина палочек чрезвычайно могучих волшебников, спокойных и миролюбивых. Такие люди всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь это дерево – символ изгнания зла. Такая палочка – лучшее оружие для Аврора.

Остролист подходит человеку, не склонному идти на риск любого рода до тех пор, пока он не взвесит все "за" и "против". Для таких людей характерна цельность личности. Речь здесь идет о чрезвычайной практичности и приземленности в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами. Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Падуб для спокойных и невозмутимых людей. Их практически невозможно вывести из себя. Тугодумы, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Витают в облаках. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Пальма для жизнерадостных и милых магов и волшебниц. Эти люди - прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Пихта подходит добродетельным, терпеливым. Такие люди не поддаются искушениям и низменным страстям. Они скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Плющ выбирает амбициозных, но не способных упорно добиваться своей цели. Такие люди предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Розовое дерево чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств - они их сжигают изнутри. Именно поэтому они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Рябина - символ мудрости, огромной силы и жизненной энергии. Обладатели палочек из этого деорева добры и справедливы. Палочки встречаются только у светлых магов.

Саксаул - "волк-одиночка". Волшебника, палочка которых сделана из этого дерева, молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Сирень подходит для легкомысленных, поверхностных, неразбочивых в связях волшебников. Они часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят розовые очки, и это в конце концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Слива выбирает добродетельных, самоотверженных людей. Они мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Дерево отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, им тяжело будет справиться с нею.

Терновник - колючий. Волшебники, палочка которых сделана из этого дерева, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в основном темные маги.

Тис для гордых, одиноких по жизни, угрюмых. Эти люди стремятся обрести власть и тайные знания.

Тополь для страстных, противоречивых. Настроение таких людей меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Тростник характерен для людей, знающих себе цену. У обладателей таких палочек есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Фигово дерево выбирает невозмутимых и спокойных людей, которые стремятся к абсолютному познанию. Они часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Черемуха характерна для тех, кто любит людей, жизнь, не подвержен низменным страстям и порокам. Владельцы палочек - оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Черное дерево генерирует непревзойденную по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Шиповник подходит нежным, чувственным, влюбчивым. Волшебники действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Яблоня для натур очень сентиментальных и жалостливых. Обладатели палочек из этого дерева никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Ясень подходит скромным, тихим людям. Они немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.

Начинка волшебной палочки

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог, а также шерсть - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

Волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда мыслями находятся где-то далеко, так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Волчья шерсть подходит для натуры двойственной, противоречивой. Такие волшебники легко впадают в ярость и не могут контролировать свой гнев. Хитры и алчны. Ради достижения своей цели готовы пойти на многое.

Жилы дракона подходят для могущественных и мудрых магов с огромным магическим потенциалом. Эти люди не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокие и страстные натуры. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Жилы из крыла летучей мыши - подходящий вариант для людей бдительных и проницательных, даже несколько слишком подозрительных. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Зуб василиска - подходящая начинка для злых, коварных люди. Они невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Коготь грифона для людей мудрых, тянущихся к знаниям. Они бдительны и осторожны. Мстительны, обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Коготь дракона подходит невероятно умным и проницательным людям. Они с радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо ворона подходит хитрым, злобным, несколько трусливым людям. Эти маги жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Перо гиппогрифа подходит для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что с ними лучше, как с гиппогрифами: сперва кланяться, а потом уже говорить.

Перо орла в палочках ужасно гордых и властных волшебников. Они феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо пегаса - ядро для верных, неподкупных волшебников. Они безумно романтичные натуры с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так, как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Они верные друзья, часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо ястреба или коршуна подходит для людей кроважадных и жестоких. Эти маги невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые, предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. Стервятники. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Петушиные перья подходят для гордых и заносчивых людей. Они ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны.

Совиное перо для унылых, несколько отрешенных магов, наблюдающих жизнь со стороны. Они мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - субстанция, подходящая свободолюбивым, своенравным магам и волшебницам. Такие люди - натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Сушеный корень мандрагоры наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и, пожалуй, говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Шерсть пегаса для магов более серьезных и приземленных. Они любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Чешуя дракона - ядро для часто поверхностных и недальновидных людей, вспыльчивых и порывистых. Они очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Чешуя змеи предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натуры двойственные, то и дело меняют свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Чешуя саламандры используется для палочек храбрых и мужественных людей и, никогда не идущих на компромисс со своей совестью, легко противостоящих искушениям. Они делают не то, что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

0

6

- волшебные предметы, допустимые до рук учеников;

Шоколадные лягушки — распространённые в мире магов сладости, сделанные в виде шоколадной фигурки лягушки, которая может недолго двигаться и даже прыгать. Примечательной деталью упаковки шоколадных лягушек является вкладыш, на котором есть портрет и краткие биографические данные различных знаменитых волшебников. Многие дети магов собирают эти вкладыши, как маглы собирают марки или вкладыши от жвачек.

Волшебные шахматы отличаются от обычных магловских тем, что фигурки в них живые. Они не только сами ходят на указанные клетки, не только бьют друг друга в прямом смысле этого слова, но и нередко дают играющему советы... Не всегда правильные.

Хрустальный шар — это предмет для гадания. Люди, обладающие даром предсказания, могут видеть в нём отражения будущих событий, прочитать значения мелькнувших в нём теней, истолковать явившиеся в нём образы... Остальные же просто увидят в Шаре преломление света и блуждающие блики.

Хрустальные шары применялись в школе магии и волшебства Хогвартс на уроках прорицания. Гадание по хрустальному шару входило в экзамен СОВ по этому предмету.

Рука Славы - тёмный артефакт в который вставляется свеча, зажигается и никто, кроме того кому принадлежит свеча, не увидит её огня.

Снитч — в современном квиддиче это маленький золотистый шарик с прозрачными крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту и является окончательным.

Омнинокль — волшебная разновидность бинокля. Омнинокли, продававшиеся на Чемпионате мира по квиддичу могли повторить любой эпизод в нормальной или замедленной скорости, давали бегущий комментарий к игровым событиям, могли приблизить или удалить изображение. Стоили довольно дорого — 10 галлеонов штука.

Невидимые чернила — специальные волшебные чернила, запись которыми невидима, пока к ней не применят специальных заклинаний. Например, «Апарекиум». По-видимому, такая запись может не только содержать некие тайные сведения, но и накладывать на читающего, или просто смотрящего на якобы чистый лист какие-либо чары.

0

7

- волшебные растения;

Дьявольские силки — внешне безобидное растение, активизируется при прикосновении. Стоит лишь слегка задеть стебель или листья, дьявольские силки набрасываются на обидчика и пытаются его задушить. Чем взрослее растение, тем оно более опасно. Сопротивление «объятьям» дьявольских силков только усиливают его активность. Они боятся солнечного света, ибо привыкли жить во мраке.

Цапень — растение из семейства бешенных огурцов. Выглядит как старый узловатый пень. При попытки дотронуться до него мгновенно выращивает сильные гибкие побеги, которые норовят избить и изцарапать обидчика, а если получится — то и задушить. Плоды цапня зелёные, размером со средний грейпфрут, семена напоминают зелёных извивающихся червяков.

Фасоль Тентакула — ядовитое растение, занесённая министерством в список С (запрет на свободную продажу). Плоды фасоли — небольшие сморщенные чёрные стручки, которые даже при полной неподвижности издают тихое постукивание. Из-за того, что Тентакула — товар редкий и контрабандный, цена на неё очень высока. Плоды фасоли использовали Фред и Джордж Уизли для своих «Забастовочных завтраков», покупая их у Земника Флэтчера («Гарри Поттер и Орден Феникса»).

Мимбулус мимблетония — очень редкое растение, произрастающее в Абиссинии (старое название Эфиопии, что в Северной Африке). На вид это — невзрачный серый кактус, у которого вместо иголок по всему стволу расположены что-то вроде волдырей. Обладает потрясающей защитной реакцией: при малейшей опасности выбрасывает мощную струю Смердящего сока, субстанцию не ядовитую, но весьма неприятно пахнущую, застывающую на враге толстым слоем.

Мандрагора существует и в мире маглов. В волшебном мире это растение ведёт себя как человек: у мандрагор появляются и сходят юношеские прыщи, они лазят друг к другу в горшки и устраивают безобразные вечеринки... Когда мандрагору вытаскивают из почвы, корни, похожие на упитанных человечков, начинают громко плакать. Плач юной мандрагоры может оглушить, а взрослой — и убить. Особую ценность имеют корни мандрагоры. Из них, к примеру, готовят целебный настой, который возвращает первоначальный вид. Этим настоем были оживлены окаменевшие жертвы василиска.

Трепетливые кустики — волшебное декоративное растение. Листья трепетливых кустиков неспешно колышатся без всякого ветра, приятно оживляя обстановку.

Зубастая герань отличается от обычной наличием крепеньких зубов, которыми она не прочь куснуть зазевавшегося садовода. Изучается на пятом году обучения в Хогвартсе.

Заунывники — волшебные растения, которые собирают по ночам зимой.

Жабросли — серо-зелёные растения, «напоминающие скользкие крысиные хвосты». Применяются для получения возможности долгое время оставаться под водой. У съевшего жабросли волшебника вырастают жабры, на руках появляются межпальцевые перепонки, а ноги превращаются в некое подобие ласт. Действие жаброслей временно, проходит примерно через час-полтора. Не слишком распространённое растение, в магических книгах о нём редко упоминается. Очевидно, произрастает в Средиземноморье.

Визгопёрка — растение, которое умеет не только визжать и пищать, но даже ёрзать, когда ему что-то не нравится. Совсем как капризный малыш. Визгопёрок проходят в Хогвартсе на пятом курсе.

Бубонтюберы — магические растения, которые выглядят как гиганстские чёрные слизни, вертикально торчащие из земли. Они слегка извиваются и усеяны многочисленными блестящими припухлостями, полными гноя. Неразбавленный гной бубонтюбера очень опасен, вызывает химический ожог кожи, поэтому с растением надо работать в перчатках из драконьей кожи или аналогичного материала. Тем не менее, гной этот очень целебный, на его основе делаются многие лечебные зелья.

Бадьян — в мире маглов применяется в качестве пряностей (у нас его называют «анис»). В волшебном мире — великолепное средство от любых кровотечений. Раны, обработанные бадьяном, затягиваются на глазах, шрамов, даже после глубоких порезов практически не остаётся.

Жгучая антенница — вскользь упоминается во второй книге. Она, как и мандрагора, растёт в теплице номер три. Любит из-под тишка протянуть щупальце и больно ужалить.

0

8

- дисциплины;

Трансфигурация (англ. transfiguration букв. «видоизменение», «преображение») — дисциплина, изучающая магические превращения одних предметов в другие. Для трансфигурации требуется волшебная палочка и знание соответствующей формулы. Превращать можно как живые, так и неживые объекты, а также части объектов. Создание предметов из ничего или их исчезновение являются частными случаями трансфигурации.
Трансфигурация подчиняется определённым магическим законам — в частности, Законам Элементальной Трансфигурации Гэмпа: согласно им, существует пять «принципиальных исключений», в том числе еда, которые нельзя создавать из ничего.
Курс трансфигурации включает в себя практические занятия и письменные работы.

Защита от Тёмных искусств — дисциплина, изучающая защиту от оборотней, вампиров, дементоров, боггартов и прочей нечисти, а также от запрещенных заклятий и темных магов.

Заклинания — дисциплина, изучающая различные движения палочкой с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты. В «Списке» указаны только необходимые слова, движения палочки там не описываются.
Заклинания условно можно подразделить на две группы: заклинания, в которых использованы латинские слова и заклинания, в которых использован родной язык волшебника. Также все заклинания могут быть как произнесены вслух, так и сказаны про себя (т. наз. «невербальные заклинания»). Для некоторых заклинаний невербальное произношение является обязательным условием.
Сложность предмета «Заклинания» заключается в том, что при произнесении заклинания нельзя ни на йоту отойти от образца. Нечёткое движение палочки, невнятно или неправильно произнесённые звуки волшебных слов могут повлечь не просто отсутствие нужного эффекта, но и привести к катастрофическим последствиям.

Зельеварение — дисциплина, изучающая составление магических зелий, аналог традиционной алхимии. Процесс очень тонок, и чтобы достигнуть ожидаемого эффекта нужно неукоснительно соблюдать все инструкции. В Хогвартсе зельеварение является обязательным предметом с первого года обучения по шестой, а после, если учащийся успешно сдаст экзамен уровня СОВ, возможен выбор курса на седьмом и восьмом году обучения для сдачи экзаменов уровня ЖАБА.

Астрономия — единственная область обучения в Хогвартсе, которая имеет прямой эквивалент в мире маглов. Классы астрономии находятся в Башне Астрономии, самая высокая башня в Хогвартсе. Цель урока — наблюдения вечерних небес с телескопами. Единственный урок Астрономии описывался в 5 книге, во время экзаменов СОВ. Известно, что домашняя работа включают изучение названий звезд, созвездий и планет, так же, как их местоположения и движения, а также описания окружающих сред планет и лун.

История магии — дисциплина, изучающая ту часть человеческой истории, которая связана с магическим миром.
Предмет входит в список экзаменов на СОВ.

Травология — дисциплина, изучающая различные растения: обычные, лечебные и откровенно волшебные. Последние, конечно, пристальней всего. Изучаются особенности произрастания, ухаживания, полезности различных частей (стебли, листья, корни, плоды и т. д.) и их сбора. Отдельное внимание уделяется опасным растениям (например, Дьявольские силки, Бешеный огурец, Мандрагора) и способам их нейтрализации.

Нумерология в реальной жизни — гадание по числам. Необязательный предмет.

Древние руны — один из предметов, изучаемых в школе магии и волшебства Хогвартс. Предмет не является обязательным и может быть выбран для изучения начиная с третьего курса.

Прорицания — дисциплина в Хогвартсе, изучающая гадания, предсказания, предугадывания событий. Способы предсказания: хрустальный шар, гадание на картах, на кофейной гуще, толкование снов, астрология и т. д. Студенты относятся к предмету с таким пренебрежением, что часто выдумывают сны.
прорицания включают в себя:
гадания по чаинкам
гадания на хрустальном шаре
гадание по руке
гадание на кофейной гуще
расшифровка снов
астрология
и многие другие.

Уход за магическими существами — дисциплина, изучающая волшебных животных, птиц, насекомых, их особенности поведения, кормления и ухода за ними. Входит в список экзаменов на СОВ.

Магловедение — дисциплина в Хогвартсе, изучающая поведение и быт маглов с точки зрения волшебников. Предмет не является обязательным к изучению, его необходимо посещать, только если студент подал заявку на изучение магловедения в конце второго курса, когда выбираются и другие необязательные дисциплины.

Полёты на метле - если судить по книгам, то уроки полетов на метле проводятся только для студентов первого курса, поскольку более старшие ученики уже умеют это делать.

Трансгрессия (иногда используется слово «аппарирование») — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из министерства магии (Гарри Поттера и его однокурсников обучал Уилки Двукрест). Стоимость обучения — 12 галеонов.
Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов».
Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».
Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.

0

9

- экзамены и оценки;

Обычные работы оцениваются, как правило, по 100-бальной системе (от 0 до 100), хотя Гермиона получила на первом году обучения 120 баллов по заклинаниям, а на третьем — 320 баллов по магловедению.

В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — СуперОтменное Волшебство или «Стандартное Обучение Волшебству» (англ. OWLs — Ordinary Wizarding Levels; другие варианты перевода — Стандарты Обучения Волшебству, Стандартизированные Отметки Волшебников, СОВУ — Совершенно Обычный Волшебный Уровень). На экзаменах СОВ есть следующие оценки:

Проходные оценки
П — Превосходно
В — Выше Ожидаемого
У — Удовлетворительно
Непроходные оценки
С — Слабо
О — Отвратительно
Т — Тролль (Рону эта последняя оценка сначала казалась шуткой Фреда и Джорджа, но потом оказалась настоящей).

Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже У, хотя некоторые преподаватели требуют П или В. Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.

После 7 курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация (англ. NEWT — Nastily Exhausting Wizarding Tests; в других переводах — ПАУК — Претруднейшая Аттестация Умений Колдуна и ТРИТОН — Типично Решаемый Изнуряющий Тест). Система оценок на ЖАБА та же, что и на СОВ, но сдаётся обычно 3-4 предмета на более углубленном уровне. После сдачи экзаменов выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входят оценки, сдаваемые предметы и их количество на экзаменах СОВ и ЖАБА.

СОВ примерно соответствует английскому экзамену GCSE, а ЖАБА — экзамену A-level.

0

10

- экзамены;

СОВ — экзамен, который в обязательном порядке сдают все учащиеся в конце 5 курса по всем изучаемым предметам. «СОВ» рассшифровывается как «Супер Отменное Волшебство» (англ. OWLs — Ordinary Wizarding Levels)
Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже «У», хотя некоторые преподаватели требуют «В» и даже «П». Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.
СОВ достаточно для того, чтобы волшебник считался образованным и покинул Хогвартс.
Также оценки по СОВ имеют значение для овладения какой-либо из магических профессий.

ЖАБА (Жутко Академическая Блестящая Аттестация) - тип экзамена в Хогвартсе, проводящийся на 7 курсе как окончательный зачёт по всему пройденному.
ЖАБА сдают по тем предметам которые были выбраны после СОВ и отобраны учениками и деканами. ЖАБА, как и СОВ проводится в Большом Зале.
После сдачи ЖАБА волшебник может поступить на работу, или на курсы по основам одного дела.

0

11

- зелья;

Амортензия («любовный напиток», «любовное зелье») (англ. Amortentia) — зелье, вызывающее чувство влюблённости у выпившего в объект, чьи частички (волосы, к примеру) были добавлены в зелье. Пахнет для каждого чем-то своим, вызывая в памяти самые приятные для данного человека запахи. Со временем действие амортензии проходит само по себе, оставляя жертву в растерянности и недоумении.

Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.

Волчье противоядие — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Такое противоядие готовил Северус Снегг для Римуса Люпина, когда тот работал в Хогвартсе. Известен изобретатель противоядия — Дамокл Белби.

Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно также используется для сращения переломов. Побочный эффект — жуткая боль. После удаления профессором Локонсом костей из правой руки Гарри Поттера, использовалось для их выращивания.

Кость, плоть и кровь — очень тёмное зелье, возвращающее тело тому, кто его лишился. В книгах зелье использует Волан-де-Морт для восстановления собственного тела. Полный состав в книге не указывается, однако известны три компонента:

Кость отца, отданная без согласия, возроди своего сына!
Плоть слуги, отданная добровольно, оживи своего хозяина!
Кровь врага, взятая насильно, воскреси своего врага!

И четвёртый компонент — тот, кому нужно возродить тело.
Зелье почти никогда не применяется, т.к обычно при уничтожении тела человек умирает. Волан-де-Морт смог использовать его только благодаря своим крестражам, которые помогли ему выжить, даже после утраты тела.

Летейский эликсир доктора Летто — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии.

Напиток живой смерти, Глоток живой смерти (англ. Draught of living death) — очень сильное и сложное усыпляющее зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. В рецепт входят настойка полыни и корень асфоделя. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.

Оборотное зелье, Всеэссенция, Многосущное зелье (англ. Polyjuice potion) — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингредиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество. Римус Люпин в седьмой книге добавляет, что оборотное зелье не подействует на Хагрида, поскольку он полувеликан. Зелье действует только на людей.

Сыворотка правды, Веритасерум — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Приготовление этого зелья, видимо, не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго. Однако, в школьный курс изучение сыворотки по понятным причинам не входит. Непонятно также, необходимо ли специальное разрешение на применение этого препарата: в романе его применяют только лица, наделённые определёнными полномочиями (Альбус Дамблдор и Долорес Амбридж). Угроза профессора Снегга подлить Гарри Поттеру сыворотку в питьё, возможно, была простым блефом.

Увеличивающее зелье — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. Так, взорвавшийся котёл с готовым увеличивающим зельем забрызгал сокурсников Гарри Поттера, и пока Снегг возвращал раздувшиеся носы, руки и губы учеников в первоначальный вид, Гермиона стащила немного шкуры бумсланга из запасов самого Снегга.

Уменьшающее зелье — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Долгопупсом зелья на его жабу Тревора, Северус Снегг превратил жабу на несколько минут в головастика. Зелье сработало и Невилл, который обычно был слаб в зельях, понадеялся на получение призовых баллов за выполненную работу. Однако Снегг не только не наградил Долгопупса, но ещё и снял 5 очков: он всё-таки заметил, что Невиллу подсказывала Гермиона.

Феликс Фелицис (называемое также просто «Феликс» или «Жидкая удача») (англ. Felix Felicis) — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Доза приёма рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей. Чрезмерное использование зелья приводит к опасному избытку уверенности в себе. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям.

0

12

- сосуды для хранения;

Сундук Аластора Грюма.
Сундук содержит семь отделений. Каждое отделение открывается своим ключом. Чтобы получить доступ к содержимому отделения, нужно при закрытой крышке сундука открыть соответствующий замок и поднять крышку сундука. Таким образом, сундук вмещает гораздо больше своего внешнего объема.
Одно из отделений содержит камеру для предварительного заключения преступников, пойманных Грюмом. В этом отделении содержался сам Грюм, после того, как подпал под заклятие Империус, наложенного на него Пожирателем смерти Барти Краучем младшиим.

Омут памяти, Дубльдум, Думосбор, Мыслеслив (англ. Pensieve) — предмет, использующийся для хранения и просмотра мыслей.
Омут Памяти — это неглубокий каменный сосуд, по краю которого вырезаны письмена и символы. Содержимое сосуда напоминает серебристую жидкость или газ, от него исходит яркое свечение. На поверхности сосуда есть руны. В фильме Гарри Поттер и Кубок Огня он изображен в виде большой каменной чаши. В фильме Гарри Поттер и Принц-полукровка — в виде блюда с прозрачной жидкостью, парящего над полом.
Омут Памяти может сохранять в себе человеческие мысли и воспоминания, и любой человек может впоследствии просмотреть мысли владельца Омута.
Чтобы достать мысль или воспоминание, волшебник дотрагивается до своего виска кончиком волшебной палочки, достает оттуда свою мысль, которая выглядит как серебряная нить, и переносит её в Омут.
Просмотреть воспоминания можно двумя способами: либо погрузить голову в Омут и видеть всё так, будто находишься внутри воспоминания, либо наблюдать его на поверхности Омута и вызывать из него образы при помощи волшебной палочки.
Английское название Омута Памяти — pensieve, составлено из фр. — penser (думать) и англ. — sieve (сито).

0

13

- транспорт;

Летающие мётлы

Мётлы — массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.

Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.
Спортивные — манёвренность и скорость.
Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.

Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.

Виды мётел

Дубруч-79 (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.
Луноскрёб (1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.
Серебряная стрела (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.
Чистомёт-1 (1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).
Комета-140 (1929) — конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).
Чистомёт-2 (1934)
Чистомёт-3 (1937)
Комета-180 (1938)
Чистомёт-X400(1940) — предсерийный прототип Чистомёта-4,отличается от Чистомёта-3 большей высотой полета.
Порох (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистомёта. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
Чистомёт-4(1946) — серийный вариант Чистомёта-X400.
Быстрица (1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
Метеор (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»
Нимбус-100 (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».
Нимбус-1001 (1970)
Нимбус-1500 (1974)
Нимбус-1700 (1975)
Ост-Хворер-90 (1990) — тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.
Чистомёт-9 (1990) — недорогая метла, оборудованая встроеным гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.
Комета 260 (1990) — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.
Нимбус-2000 (1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.
Нимбус-2001 (1992) — скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.
Молния (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.
Чистомёт-XN (1994) — экспериментальная метла. Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать температуру до −70 градусов по Цельсию).
Синяя муха (1994) — метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.
Комета-290 (1995) — разгоняется до 60 миль/час и то, когда ветер дует в спину.
Чистомёт-11 (1995) — разгоняется до 70 миль/час за 10 секунд, древко изготовлено из испанского дуба.

Форд «Англия»

Автомобиль фирмы Форд «Англия» модель 105E  — изначально обычный магловский автомобиль, который при помощи магии «усовершенствовал» мистер Уизли. Теперь автомобиль мог летать и становиться невидимым. Использование такой машины было незаконным, и мистер Уизли собирался разобрать его.

Летучий порох (англ. Floo Powder) — вещество, используемое для путешествия по каминным сетям. Впервые упоминается в книге «Гарри Поттер и Тайная Комната».

Принцип действия Летучего пороха
Необходимо взять щепотку летучего пороха, бросить порох в огонь и шагнуть в камин. Пламя в камине становится изумрудно-зелёным и увеличивается в несколько раз, оно перестает обжигать кожу и кажется магу всего лишь теплым ветерком. В этот момент необходимо произнести название требуемого места. Произносить нужно чётко, чтобы не ошибиться адресом, Гарри Поттер, впервые путешествуя таким образом, по ошибке вместо Косого Переулка попал в Лютный Переулок. После того, как волшебник произнесёт название места, огненный вихрь начинает кружить его и уносит наверх или вниз в зависимости от пункта назначения («Над нами и под нами много волшебных каминов — выходов на улицы»). После этого волшебнику остается лишь следить за возникающими перед ним каминными решётками и выйти, увидев нужную.
Так же посредством летучего пороха можно общаться, не перемещаясь полностью. Для этого, кинув щепотку пороха и назвав необходимый адрес, надо опустить в камин голову. Таким образом волшебник сам останется в исходном месте, а его голова появится в нужном камине.

Каминная сеть
Камины большинства магических домов связаны между собой в единую сеть, что позволяет волшебникам быстро путешествовать по территории страны. Этот транспорт является общедоступным, пользоваться им могут даже дети.
Практически любой камин может быть подключён к каминной сети или отключён от неё. Например, Артур Уизли в книге «Гарри Поттер и Кубок Огня» ненадолго подключил к сети камин дома Дурслей, чтобы забрать Гарри на Чемпионат мира по квиддичу.
Министерство магии может контролировать перемещения по каминной сети и связь через камины. В нём существует Отдел магического транспорта, который включает в себя Руководящий центр Сети летучего пороха.

Ковёр-самолётволшебный летающий ковёр. В начале XX века в Англии такие ковры были запрещены законом. Отменить этот запрет и снова наладить торговлю коврами-самолётами пытается Али Башир в надежде, что на местном рынке семейных летающих средств для его товара найдётся ниша. Али Башир это зарубежный торговец коврами-самолётами. Был очень заинтересован в налаживании деловых связей с английским Министерством магии, надеясь открыть тут новый рынок сбыта. Несколько раз контактировал с Артуром Уизли, в надежде, что тот поспособствует импорту ковров. Но Мистер Уизли неоднократно разъяснял, что ковры используются маглами и поэтому запрещены к использованию. Можно возразить, что и мётлы используются маглами, но, видимо, разница состоит в процессе изготовления летающей метлы и ковра-самолёта. Возможно, ковёр-самолёт — это обычный ковёр, заколдованный чарами, подобными Вингардиум Левиоса, а для мётел применяются специальные волшебные ингредиенты. В любом случае, Али Башир не получил разрешения на торговлю. А в декабре 1994 года был пойман на контрабанде своего товара.

«Ночной Рыцарь» (англ. Night Knight Bus) — волшебный трёхэтажный автобус волшебников и ведьм, попавших в затруднительное положение. Автобус является волшебным общественным транспортом, перевозящим пассажиров по Англии, Шотландии и Уэльсу. Покрашен автобус в фиолетовый цвет. В разное время дня автобус оборудован по-разному: ночью он обставлен кроватями, а днём — креслами всех видов. Кондуктором в автобусе до ареста служил Стэн Шанпайк, водитель — Эрни Прэнг. Вызвать автобус можно, если встать у дороги и взмахнуть волшебной палочкой. После того, как пассажир сядет в автобус, «Ночной Рыцарь» возвращается туда, где был перед тем, как его вызвали. В Ночном Рыцаре можно попасть в любую точку земного шара, находящуюся не под водой.
Поездка в «Ночном Рыцаре» стоит 11 сиклей (от Литтл Уингинга до Лондона). За 14 можно получить кружку горячего какао, за 15 — ещё и грелку на голову и в придачу зубную щётку любого цвета.
Автобус невидим для маглов. У водителя автобуса Эрни Прэнга выработался бешеный стиль езды, причем все препятствия — дома, деревья, столбы, автомобили — сами отпрыгивают в сторону.

Мотоцикл Сириуса БлэкаСириус имел летающий мотоцикл, который он оставил Хагриду, Хагрид доставляет на нём Гарри после смерти родителей на Тисовую улицу, и переправляет Гарри из дома Дурслей в 7 книге.

Портал (англ. Portkey, в других переводах Портшлюс, Портключ) — предмет, использующийся для того, чтобы перенести волшебников из одного места в другое в заранее установленное время. При необходимости можно путешествовать большими группами. Для того, чтобы создать портал, следует навести палочку на предмет и произнести заклинание «Portus!».
Во время проведения Чемпионата Мира по Квиддичу Министерство Магии установило по всей Англии в стратегически важных точках двести порталов. Порталы представлены разными незначительными предметами, такими, чтобы маглам не пришло в голову их подбирать или играть с ними… Нужно также отметить, что собственноручное создание порталов является серьёзным преступлением.
В Министерстве Магии существует Отдел магического транспорта, включающий в себя Портальное управление.

Маховик времени, Времяворот (англ. Time-turner) — волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое. Выглядит как песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится на длинной золотой цепочке. На третьем году учёбы его использовала Гермиона Грейнджер, чтобы посещать как можно большее количество уроков.[5] Во время сражения в Отделе тайн ребята попадают в одну из комнат Отдела тайн, где хранятся маховики времени. Вероятно существуют как «карманные» варианты маховиков (какой использовала в частности Гермиона), так и экземпляры повнушительней. В один из таких маховиков размером с напольные часы угодил собственной головой один из Пожирателей смерти, бившийся с Гарри.
Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Но если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, то это приведёт к непредсказуемым последствиям.

Исчезательный шкаф (англ. vanishing cabinet) — два шкафа, образовывавшие что-то наподобие магического коридора. Человек, попавший в один из шкафов, мог мгновенно переместиться в другой.

0

14

Гринготтс (англ. Gringotts) — , банк, основанный гоблином Гринготтом, в котором волшебники хранят свои сбережения. Это единственный банк в мире волшебников, и других таких не существует.
Банк находится в Косом переулке в Лондоне. Однако существуют отделения банка и в других странах, например, в Египте. Прежде чем отправиться за покупками, студенты Хогвартса снимают деньги со счёта в банке.
Персонал банка составляют гоблины. В Гринготтсе также работают Билл Уизли и Флер Делакур.

Валюта

Волшебные деньги делятся на золотые галеоны, серебряные сикли и кнаты.
В одном золотом галлеоне 17 серебряных сиклей, а в сикле - 29 кнатов.
Банк также берёт на себя функции обмена магловских денег на волшебные. Один волшебный галлеон на 12 марта 2001 года примерно равен 5 фунтам.
Монета 1 галлеон изготовлена из золота 375 (9 карат) пробы. Диаметр монеты 19 мм, толщина 0,5 мм. Масса — 1,98 грамма.
Курс галеона к фунту изменяется в соответствии с ценой на золото. Достоверных сведений о размере сикля и кната пока нет.
Банк также обменивает волшебные деньги на магловские.

Внешний вид
Ослепительно-белое здание, возвышающееся над близлежащими магазинчиками, полированные бронзовые двери, ступени из белого мрамора. На дверях надпись

Входи, незнакомец, но не забудь,
Что у жадности грешная суть,
Кто не любит работать, но любит брать,
Дорого платит - и это надо знать.
Если пришел за чужим ты сюда,
Отсюда тебе не уйти никогда.

В огромном мраморном холле гоблины работают за своими гроссбухами. Из холла в разные стороны ведёт большое количество дверей.

Надежность
Банк Гринготтс — самое надёжное место в мире, после Хогвартса. По словам Хагрида, «только псих его попытается ограбить». Хранилища банка находятся очень глубоко: они простираются на сотни миль под землёй и если кто-то и проникнет туда, то наверх ему добраться будет очень сложно. Подземелья Гринготтса представляют собой узкие каменные коридоры. Путь до камер очень запутан. В некоторых коридорах встречаются подземные озёра, а так же сталактиты и сталагмиты. Кроме того, по подтверждённым сведениям, банк охраняется драконами. Да и вообще гоблинов победить практически невозможно.
При снятии денег со счёта клиент банка должен предъявить ключ от своей камеры, а также назвать её номер. Затем он должен проследовать за гоблином до своей камеры. По подземельям банка передвигаются на тележках, которые ездят настолько быстро, что у некоторых клиентов кружится голова и начинается рвота. К тому же, некоторые самые секретные сейфы не запираются на ключ. Их может открыть только гоблин прикосновением своего пальца к поверхности дверцы сейфа. Если это сделает не гоблин, того несчастного засосет внутрь.

Ограбление банка
Несмотря на все средства защиты, банк был ограблен профессором Квиреллом по приказу Волан-де-Морта в день, когда Гарри Поттер и Рубеус Хагрид появились в Косом переулке. Грабитель хотел украсть Философский камень, хранившийся в камере 713 но у него этого не получилось, так как Рубеус Хагрид за несколько минут до ограбления забрал его.

0

15

- информация о магическом этикете;

Одежда волшебников

Повседневная одежда:
Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи. Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.
Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.

Обвувь:
Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.
Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.

На руках:
Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.
Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.

Аксессуары:
Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.

Официальная|Праздничная одежда:
Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии.
Исключения:
• Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим любой длины.
• Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.
• Обувь: сапоги недопустимы.

Аппарация
Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.

Каминная сеть
Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.
Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.

Совиная почта
Этикет письма соответствует маггловскому.

Этикет волшебных палочек
• Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.
• Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).
• Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.
• Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).
• Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен. Аристократия носит палочки только в чехле.
• Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.

Что является необходимостью использования палочки для аристократа?
Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.

Вербальные|Невербальные заклятия
• В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.
• В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.
• Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).
• В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.
• В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.

Левитация предметов
• Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны.
• Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).
• Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).
• Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.

Столовый этикет
• В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский.
• Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.
• Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).
• Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.

Негласный этикет Пожирателей Смерти, или азы самосохранения
• При Темном Лорде перчатки не носят. Если до визита к Темному Лорду вы были в перчатках, вам придется снять их до того, как он вас заметит.
• При Темном Лорде не смотрят на часы.
• С Темным Лордом не спорят, не переспрашивают напрямую, не говорят "нет". Чего-то не поняли? Изворачивайтесь как угодно.
• В ожидании Темного Лорда разговоры о нем не ведутся.
• В помещении в присутствии Темного Лорда подзыв на длинную дистанцию (более 2м от предмета) не используют.
• Церемонию целования края мантия никто не отменял. Оба колена на полу, вставать с учетом прогиба спины (впрочем, можете биться лбом о колени Лорда и гордиться до конца Круциатуса синяками, ваше право).
• Имеет смысл повторять, что к Темному Лорду обращаются "мой Лорд", "повелитель" или "хозяин"?
• Глаза от Лорда не отворачивают. Пересеклись взглядом - Лорд прекращает контакт первым, вместо легилименции или после нее.

0

16

- информация о магических пословицах и поговорках;

Магический мир,как и наш привычный, полон своих поговорок, присказок, шуток и пословиц. Их использования в ваших игровых сообщениях добавит большее ощущение атмосферы игрового мира.

Пословицы и поговорки:

Не дай Мерлин!... / Слава Мерлимну!... / [прочие варианты на эту тему]
Чем боггарт не перекинется...
Гриндилоу его побери.../Гриндилоу его утяни в омут...
Пролитое зелье не соберешь...
Пустили кентавра в огород...
Поменяла поганка пятна...
Придержи своих гиппогрифов...
Совят по осени считают...

Суеверия вокруг волшебных палочек:

У нее из остролиста, у него из дуба.
Значит, поженится им было бы глупо.

Рябина - сплетница, каштан - бездельник,
Упрям ясень, плакса орешник.

Палочка из бузины доведет до беды.

Суеверия:

Родилась в мае, замуж пойдет за маггла.

0

17

Патро́нус (от лат. patronus — «заступник») — магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто патронум». Служит защитой от дементоров. Патронус (Защитник) — это такая положительная сила, проекция всех тех чувств, которыми кормятся дементоры: надежды, счастья, жажды жизни. При этом, в отличие от человеческих существ, Заступник не может чувствовать отчаяния, именно поэтому дементоры не способны нанести ему вред. Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Для вызова патронуса нужно вызвать в памяти самые счастливые воспоминания и произнести заклинание «Экспе́кто Патро́нум». Слабые Патронусы имеют вид тонкой серебряной струнки, которая создаёт некий барьер между дементором и волшебником. Более сильные, телесные Патронусы способны прогнать дементоров, сколько бы их ни было. Телесные Патронусы имеют вид различных светящихся животных (зависит от личности волшебника, вызвавшего Патронуса).
Патронусы некоторых волшебников (например, Артура Уизли, Нимфадоры Тонкс и Кингсли Бруствера) также способны говорить голосом своих создателей, передавая от него срочное сообщение.
В переводе с латинского Expecto Patronum означает: EXPECTO — ожидаю (от лат. expectare) PATRONUM — защитник в вин. падеже, то есть, «ожидаю защитника».

Патронусы героев
Гарри Поттер — олень
Рон Уизли — терьер
Гермиона Грейнджер — выдра
Альбус Дамблдор — феникс
Северус Снегг — безрогая лань
Лили Эванс — лань
Джеймс Поттер — олень
Полумна Лавгуд — заяц
Симус Финниган — лис
Эрни МакМилан — кабан
Аберфорт Дамблдор — козёл
Минерва Макгонагал — кошка
Долорес Амбридж — персидский кот
Артур Уизли — горностай
Кингсли Бруствер — рысь
Чжоу Чанг — лебедь
Джинни Уизли — конь
Нимфадора Тонкс — Римус Люпин в форме оборотня

Гарри Поттер и узник Азкабана
Впервые применено профессором Люпином в Хогвартс-Экспрессе, когда Люпин отогнал дементора от купе, где сидели Гарри, Рон и Гермиона.
После неудачного матча против Пуффендуя в квиддич профессор Люпин взялся обучать Гарри заклинанию, и Гарри к следующему матчу против Когтеврана неплохо усвоил его, и применил против Малфоя, Крэбба, Гойла и Маркуса Флинта, переодевшихся дементорами.
Когда дементоры пытались «поцеловать» Сириуса Блэка, Гарри безуспешно пытался вызвать Патронуса, однако вернувшись в этот момент назад во времени с помощью Маховика времени, произвёл настоящего телесного Патронуса.

Гарри Поттер и Кубок Огня
Во время третьего испытания в Турнире Трёх волшебников Гарри применил заклинание против боггарта, принявшего вид дементора.
В главе «Мистер Крауч сходит с ума», Дамблдор использует заклинание патронуса, чтобы предупредить Хагрида о нападении на Крама.

Гарри Поттер и Орден Феникса
В первой же главе Гарри пришлось отбиваться от дементоров, и он вызвал патронуса, защищая себя и Дадли, за что его едва не исключили из Хогвартса.
На занятиях Отряда Дамблдора Гарри обучал членов отряда заклинанию Патронуса; многие из них преуспели в вызове телесных Патронусов.
Во время СОВ по Защите от тёмных искусств по просьбе экзаменатора Гарри вызвал Патронуса.

Гарри Поттер и Принц-полукровка
Нимфадора Тонкс посылает говорящего патронуса в Хогвартс, чтобы предупредить, что ведёт Гарри Поттера.

Гарри Поттер и Дары Смерти
Артур Уизли посылает патронуса в Нору, чтобы предупредить, что прибудет с министром магии.
Кингсли Бруствер послал говорящего Патронуса в Нору, чтобы предупредить о перевороте в Министерстве.
Долорес Амбридж использует как защиту от дементоров во время судебного слушанья по делу маглорожденных.
Гарри Поттер и Гермиона Грейнжер используют своих Патронусов, чтобы выбраться из зала суда и разогнать дементоров, охраняющих в коридоре маглорожденных в ожидании судилища.
Профессор Снегг послал своего Патронуса, чтобы помочь Гарри найти меч Годрика Гриффиндора в замёрзшем озере.
Гарри Поттер вызвал своего Патронуса (оленя), чтобы защититься от дементоров, когда они втроём (Гарри, Рон и Гермиона) трансгрессировали в Хогсмид.
Аберфорт Дамблдор наглядно вызвал своего Патронуса (козла), чтобы убедить Пожирателей Смерти, что они видели козла, а не оленя.
Минерва Макгонагалл вызывает своего Патронуса (кошку), чтобы оповестить членов Орден феникса, что в школу скоро явится Тёмный Лорд.
Симус Финниган и Эрни МакМилан вызвали своих Патронусов, дабы помочь Гарри Поттеру и двум друзьям избежать поцелуя дементора. Позже и Полумна Лавгуд вызвала своего с той же целью.
В Омуте Памяти Снегг демонстрирует своего Патронуса Дамблдору, показывая, что его любовь к Лили Эванс (Поттер) не прошла.

0

18

разумные волшебные существа

Вейла (англ. Veel) — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.
Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.
Вейлы — одна из магических рас. Эта раса уникальна в первую очередь тем, что не имеет представителей мужского пола — в семье вейлы рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, имеющие расу своего отца. При этом даже в браке с маглами вейлы не утрачивают чистоту своей крови, причиной этому особый генотип — хромосома, отвечающая за женский пол, всегда имеет в себе и атрибут причастности к расе, поэтому дочь вейлы всегда будет носить в себе 100%-ую чистокровность расы. Одним из двух известных исключений из этого магического правила была Флер Изабелль Делакур — получеловек, на четверть вейла. Вторым подобным исключением стала ее сестра Габриель Делакур.
Вейлы имеют сходство и с анимагами (превращение по желанию, а не в определённые дни лунного цикла) и с оборотнями (превращение в птицу, и только в птицу). Они с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.

Великаны — существа огромного роста, очень похожие на людей, за исключением волос: у великанов они короткие и курчавые, зелёного цвета. Размер головы по сравнению с туловищем очень мала и имеет форму шара. Издали спящих великанов принимали за холмы, поросшие мхом. Однако, если разбудить великана, то он просыпается в очень скверном расположении духа, поэтому будить их строго не рекомендуется. Если доведётся говорить с великаном, старайтесь использовать простые фразы и не слишком умничать, потому что великану проще вас убить, чем переварить какую-либо слишком сложную для него мысль.
Великаны любят волшебство, если оно, конечно, не направлено против них. Однако у великанов имеется сопротивление некоторым видам магии. Сегодня в Европе осталось не больше шести десятков великанов.
Зафиксированы случаи рождения детей от смешанных человеческо-великанских союзов. Обычно влюблённому волшебнику приходится пить оборотное зелье (на великанов и полувеликанов оно не действует).
Несмотря на общую низкую образованность великанов, известны весьма интеллектуальные великаны. Например, мадам Максим является директором магической школы Шармбатон. Рубеус Хагрид также имеет долю великанской крови, сын великанши Фридвульфы. Рубеус не смог доучиться в Хогвартсе, хотя позже некоторое время преподавал в нём предмет «уход за магическими существами». Великанам доступны человеческие чувства: когда Хагрид повстречал своего брата Грохха, притесняемого сородичами за маленький рост, он забрал его к себе.

Гоблин (англ. Goblin) — волшебное существо небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями, со смуглой кожей. Также они обладают головой, которая по размерам больше человеческой. Обычно гоблинов представляют как злобных, воинственных и не слишком умных. В волшебном мире Роулинг, в отличие от, например, волшебного мира Толкина, этот народ имеет несколько иные характеристики. В принципе они занимают экономическую нишу, которую обычно отводят гномам: отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация высокого качества), прижимистые скопидомы, умные и не слишком общительные. Вообще, в мире Гарри Поттера привычным существам отводятся иногда непривычные роли. Кроме гоблинов, это относится к эльфам и гномам, которые совершенно не похожи на своих «однофамильцев» из других произведений.
Об интересной особенности мировоззрения гоблинов рассказывает Билл Уизли, который долгое время с ними работал бок о бок в различных отделениях банка «Гринготтс». Оказывается, гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе.

Дементоры (англ. Dementors) — существа, долгое время охранявшие Азкабан, тюрьму для волшебников. Однако с приходом к власти Волан-де-Морта и благодаря ему, они оставили Азкабан. В фильме изображены как парящие скелеты в балахонах, но в книге упоминается бледная покрытая язвами кожа. Живут во тьме и гнили, принося уныние и смерть. Страшны тем, что высасывают душу из всего живого. При приближении дементора человек испытывает холод, а также необъяснимые приступы страха и отчаянья. Они питаются радостью и счастьем, оставляя взамен боязнь и уныние. Изгнать дементора может только Патронус, вызванный заклинанием «Экспекто Патронум». Известно, что у дементоров нет глаз, а серая кожа покрыта слизью и струпьями.
После встречи с дементором Римус Люпин советует есть шоколад (см. Гарри Поттер и узник Азкабана), который придаёт сил. По объяснению самой Ролинг, она отождествляет дементоров с депрессией. Качество дементоров — высасывание надежды, радости и приятных воспоминаний — именно так действует на человека депрессия, а поскольку шоколад, по словам врачей, облегчает самочувствие людей, находящихся в депрессии — выбор в пользу шоколада (в качестве лекарства) неслучаен.
Самое страшное наказание — это «поцелуй» дементора. Дементор высасывает душу человека. Тело человека остаётся жить, но становится лишь пустой оболочкой, подобно растению лишённой своего эго и самосознания. Высосанная душа, по-видимому, не сможет обрести покой, как после смерти, поэтому о человеке, испытавшем поцелуй дементора говорят, что он «хуже, чем мёртв».
Гарри Поттер пережил «поцелуй» дементора, поскольку «поцелуй» оказался незавершенным. Он вернулся на берег озера благодаря маховику времени, который получила Гермиона Грейнджер для учебных целей, увидел кружащих над потерявшими сознание людьми дементоров и прогнал их с помощью Патронуса.
Сириус Блэк утверждает, что дементоров можно обмануть. Он рассказал Гарри Поттеру, что превратившись в Нюхалза, проскользнул сквозь прутья клетки. Блэк раскрыл механизм побега из Азкабана сына Барти Крауча. Умирающего в тюрьме сына заменила умирающая от болезни мать. Дементоры почувствовали, что в торьму вошел один здоровый человек, и один умирающий, и вышли также здоровый и умирающий. Поэтому побег удался.
Волан-де-Морт считал их естественными союзниками, и они действительно перешли на его сторону.

Домовые эльфы (англ. House elves) — человекообразные магические существа. Очень небольшого роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей, эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.
По именам нам известны четверо домовых эльфов. Это Добби, Кикимер и женщины-эльфы Винки и Похлеба.
Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице. Винки к тому же ещё и употребляет глаголы в инфинитиве, что звучит совершенно по-иностранному.
Домовые эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду. Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.
Когда Гермиона Грейнджер узнаёт о рабстве домашних эльфов[4], то начинает горячо бороться за их освобождение. Правда, она не встречает в этом поддержки ни своих друзей, ни одноклассников, ни даже Хагрида. Более того, когда она пытается хитростью дать эльфам одежду или говорит об их праве получать плату за свою работу, её идеи вызывают у «угнетённых» только возмущение. Как ни странно, но очень мало эльфов хотят стать свободными. Большинство домовиков относятся к своим хозяевам как к собственным избалованным детям: готовы перенять на себя все заботы по дому, с радостью выполнить любое их приказание, предупредить малейшее их желание… Поэтому, получить одежду для эльфа — это расписаться в собственной неумелости и ненужности, это позор. Требовать за свою работу плату — это всё равно, что для той же Гермионы потребовать, чтобы Рон и Гарри оплачивали её помощь в подготовке домашних заданий. Это — тоже позор.

Кентавр (англ. Centaur) — волшебное существо, упоминающееся ещё в мифах Древней Греции. Выглядит как лошадь, у которой вместо шеи и головы находится торс человека. Таким образом кентавр имеет одну человеческую голову, две руки, две грудные клетки (интересно, сколько там сердец?), два живота, четыре лошадиные ноги, один набор мочеполовых органов и один хвост.
Также нет упоминаний о какой-либо одежде кентавров. Если только не считать одеждой лук и тул для стрел. Возможно, обладая какой-либо магической защитой, кентавры не мёрзнут ни в южной Греции, ни в снежной Англии, куда их поместила Дж. Роулинг.
Кентавры живут табунами. Это очень гордый народ, вечно противопоставляющий себя людям. Они пытаются настойчиво доказать, что они лучше и умнее людей… И именно этим на людей больше всего и похожи: ведь люди тоже считают себя венцом творения. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.

Стадо Запретного Леса

По именам названы:
Магориан — широкоскулый, с длинными чёрными волосами, лошадиное тело гнедой масти; обладает авторитетом среди кентавров. Его позиции не окрашены таким максимализмом, как у Бейна, но по основным положениям он с ним согласен.
Флоренц — белокурый, голубоглазый, с белым лошадиным телом и чёрными пятнами. Он заметно моложе Ронана и Бейна. Способен объективно взглянуть на весь мир вообще и на проблемы кентавров в частности. Не поддерживает всю эту истерию с самоопределением. Дружен с Дамблдором.
Бейн — черноволосый, чернобородый, с вороным телом; ярый сторонник независимости и исключительности кентавров, и поэтому — противник сотрудничества с людьми.
Ронан — рыжеволосый и рыжебородый, лошадиное тело тоже рыжее. Поддерживает Бейна и Магориана, так же, впрочем, как и большинство кентавров.

Впервые мы знакомимся с кентаврами в 15 главе первой книги. На расспросы Хагрида о раненом единороге Ронан и Бейн отвечают весьма уклончиво: «Марс нынче слишком яркий». В их понимании всё сказано: Марс, который астрология связывает с войной, кровью, горем предрекает чью-то гибель и от этого не уйти. И вмешиваться в предначертанное кентавры не собираются. Флоренц, который не только помешал убийце единорога напасть на Гарри Поттера, но и подкинул ему весьма существенную «информацию к размышлению», вызывает гнев Бейна тем, что привёз мальчика верхом на себе, будто распоследняя верховая кляча!
В следующих трёх книгах кентавры только упоминаются. Снова мы их видим только тогда, когда Хагрид, познакомив Гарри и Гермиону с великаном Гроххом, возвращается вместе с ними к замку. Между этой встречей и вышеописанной не только прошло четыре года, но и произошло два важных события: Грохх поселился в Запретном Лесу и Флоренц принял предложенный Дамблдором пост преподавателя прорицаний. Бейн, Маргориан и другие рассорились с Хагридом не на шутку. Почему? Неуправляемый великан, которого неизвестно зачем и откуда привёл Хагрид, сделал жизнь кентавров весьма неспокойной. Это не могло не вызвать неудовольствия всего табуна. Отношения у них стали натянутыми. А тут ещё и Флоренц по мнению кентавров предал и обесчестил свой народ. Стадо, вероятнее всего, линчевало бы отступника, не вмешайся в избиение Хагрид. Спасший от смерти предателя сам не сильно от предателя отличается. Рубеус становится для кентавров «персоной нон грата», они велят ему покинуть «наш лес» и прихватить с собой этого ненависного великана. Лишь присутствие «жеребят» Гарри и Гермионы спасают Хагрида от расправы: по старинным законам кентавров, они никогда не нападают на детей и считают убийство невинных тягчайшим из преступлений.
Пару месяцев спустя Гермиона заманивает в Запретный Лес Долорес Амбридж, надеясь с помощью кентавров от неё отделаться. Ну, в общем, ей этот замысел удался… Привлечённые шумом (Гермиона старалась как можно громче кричать, ломать кусты, шуршать листвой), на полянке, куда пришли Гермиона, Гарри и Амбридж, появляются Бейн, Магориан и другие. Высокомерное отношение Генерального Инспектора и её спесивые высказывания в адрес «грязных животных» взбесили и без того не мирно настроенных кентавров. Стадо утаскивает куда-то в чащу перепуганно вопящую Амбридж. И тут Гермиона «прокалывается»: она признаётся, что надеялась на помощь кентавров. Ой, напрасно! Магориан рассержен, что их попросту использовали (по крайней мере он так расценивает поступок Гермионы), и неизвестно, чем бы вся эта история кончилась, если бы на поляну не вышел Грохх. Он всего лишь разыскивал Хагрида и, увидев «Герми», захотел взять её в руку и поднести поближе к глазам, чтобы лучше рассмотреть… Шаря по земле он задел одного из кентавров. Те, перепуганные, начали стрелять в великана, и совершенно забыли о ребятах.
Несколько дней спустя Альбус Дамблдор в одиночку отправился в Запретный Лес и забрал у кентавров Долорес Амбридж. Можно только догадываться как это ему удалось. Возможно, Дамблдор убедил кентавров, что Грохх ещё тоже, в общем-то, «жеребёнок» и Хагрид просто выполнял свой долг по отношению к брату. Возможно, он предложил им сделку: они отдают Амбридж, а Дамблдор находит для Грохха пещеру в стороне от Запретного Леса. Во всяком случае в следующем учебном году кентавры Хагрида в лес пускают. Правда, стараются с ним не встречаться и не разговаривать. Совсем как Дурсли с Гарри…
Этот нейтралитет они выдерживают вплоть до самой Битвы за Хогвартс, но потрясённые самопожертвованием Гарри, присоединяются в конце концов к защитникам замка.

Оборотень (англ. Werewolf) — человек, страдающий неконтролируемыми превращениями в волка во время полнолуния. Во время этих превращений утрачивает всякую связь со своей человеческой сущностью, превращаясь в злобного и агрессивного зверя. Передаётся оборотничество путём попадания в кровь слюны больного индивидуума в активной стадии. Проще говоря, если вас покусал оборотень в своём волчьем обличье, скорее всего, следующее полнолуние вы встретите в лесу, тоскливо воя на Луну…
К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике.

Подводный народ, русалиды (англ. Merpeople) — в серии романов о Гарри Поттере названы тритоны, русалки, водяные, мероу, сирены и шелки — мужчины и женщины с рыбьими хвостами и зелёными волосами. Большая колония водяного народа живёт в озере на территории Хогвартса. В русалочьей деревне есть даже одомашненные гриндилоу: они выполняют обязанности сторожевых псов. У водяного народа есть свой язык, который человеческое ухо воспринимает как не слишком приятный скрежет.
Чистокровные волшебники, которые кичатся чистотой своей крови весьма неодобрительно относятся к водяному народу, как, впрочем, и ко всем «полулюдям». Так, зам. министра магии Долорес Амбридж однажды на полном серьёзе предложила законопроект по отлавливанию представителей водяного народа и навешиванию им бирок. К счастью, закон не прошёл…

Боггарт, призрак — это разновидность привидений. Никто не знает, как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, кто перед ним стоит.
Боггарт отличается от прочих привидений тем, что умеет превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят темноту. Пока боггарт находится, допустим, в шкафу, он ещё ничего из себя не представляет, поскольку не знает, кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда их много, поскольку Боггарт не знает, чей страх выбрать, а самое лучшее оружие против боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем и произнести: «Риддикулус».

Боггарты некоторых персонажей:
Гарри Поттер: дементор.
Рон Уизли: гигантский паук.
Гермиона Грейнджер: профессор МакГоннагалл, сообщающая, что она (Гермиона) не сдала экзамены.
Римус Люпин: полная луна.
Лорд Волан-де-Морт: свой собственный труп (своя смерть)[источник не указан 261 день].
Симус Финниган: ведьма-банши.
Невилл Долгопупс: Профессор Снегг.
Молли Уизли: трупы родных людей и труп Гарри.
Альбус Дамблдор: труп его сестры Арианы.
Габриэль Делакур: труп родственника или друга

Привидения — как справедливо заметил Северус Снегг, — «это отпечаток души умершего волшебника, оставленный на земле», а как практично заметил Гарри Поттер, — «призраки, они просвечивают». Привидения не дышат, не едят и не пьют. Но это состояние имеет и свои плюсы: бесплотные духи могут просачиваться сквозь стены и свободно разговаривать под водой.
Больше информации о привидениях мы узнаём из уст Почти Безголового Ника. После смерти Сириуса в пятой книге Гарри, отчаянно надеясь увидеть крёстного, расспрашивает Ника о привидениях. Ник сообщает Гарри, что привидением может стать только волшебник. Он поясняет, что просто испугался смерти и застрял меж двух миров, а Сириус «пойдёт дальше». Сам Ник ничего не знает о тайнах смерти, поскольку выбрал убогую имитацию жизни.
Куда это, «дальше», Гарри узнает только через два года, когда сам окажется за чертой жизни.(Гарри Поттер и Дары Смерти, глава Кингс-Кросс)

0

19

магические способности

Метаморфмагия — способеность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.

Змееуст — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (англ. parceltongue — парселтанг или серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.

Полет — полет без помощи метлы или другого объекта — относительно редкая способность.

Провидец — ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это, указывает, что Провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях.
Каждое пророчество, сделанное Провидцем зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчества Отдела Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве может услышать его; посторонний человек может сойти с ума от услышанного.
Согласно словам Макгонагалл, истинные Провидцы чрезвычайно редки. Сивилла Трелони — единственный Провидец, показанный в книгах, хотя упомянуто, что пра-пра-прабабушка Сивиллы, Кассандра Трелони, была известным Провидцем в своё время.

Легилименция — волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, или реальные или воображаемые. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком называют Легилиментом, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке, воспоминания свидетеля в прошлом другого человека, или ложные видения.

Окклюменция — противонавык к Легилименции, его пользователь, известный как Окклюмент, который может собрать эмоции, или препятствовать Легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям.

Трансгрессия (иногда используется слово «аппарирование») — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. Стоимость обучения — 12 галеонов.
Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов».
Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо, по крайней мере, для неопытных волшебников для успешной трансгрессии.
Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».
Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.

Очарование Вейлы — способность, приписываемая Вейлам, например, бабушки Флер Делакур. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в Одиссее.
Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.

Инферналы — оживлённые с помощью заклинания (или заклинаний) тела умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби. Их нельзя убить (естественно!), многие заклинания на них почти не действуют (например заклинание «Сектумсемпра» наносит глубокие раны живым, но совершенно не приносит урона мёртвым). Однако, как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла и с ними можно бороться с помощью огня.

©

Дракон́ (от греч. δράκων) — собирательное название, объединяющее ряд мифологических и фантастических существ. Слово «дракон» используется в именованиях некоторых реальных видов позвоночных, преимущественно рептилий и рыб.
Образ дракона нашёл широкое распространение в фэнтези, а также используется в фэншуй, в гороскопах (год Дракона) и астрономии.

Альпийский серошеий (Alpen reyneck)
Антипод Опалоглазый (Antipodean Opaleye)
Венгерский Рогохвост (Hungarian Horntail)
Гебридский Чёрный (Hebridean Black)
Китайская Шаровая Молния (Chinese Fireball)
Норвежский Гребнеспин (Norwegian Ridgeback)
Перуанский Змеезуб (Peruvian Vipertooth)
Румынский Длинорог (Romanian Longhorn)
Украинский Железобрюх (Ukrainian Ironbelly)
Уэльский Обыкновенный Зелёный (Common Welsh Green)
Уэльский бескрылый (Welsh wingless)
Шведский Короткорыл (Swedish Short-Snout)

Значение дракона
Дракон символизирует собой испытание, которое нужно пройти, чтобы получить сокровище. Он связан с бессмертием, которое можно получить посредством вторжения в тело чудовища (как извне, так и изнутри, например, путём проглатывания драконом). Сражение с драконом — это инициационная мистерия с символикой временной смерти и возрождения. Многие змееборческие сюжеты имеют в своей основе инициационную тематику с инверсией отношения инициант — змееобразный патрон инициации.
Также имеют значение темы сна (чудовища, героя или женщины) и крови (кровь дракона или вагинальная кровь женщины). Сон имеет различную природу: богатырский сон, необходимый для восстановления сил; аналог смерти; пассивность чудовища для одержания победы над ним; пассивное состояние, из которого спящего выводит что-то. Тема сна и пробуждения также выражена в змее Кундалини, однако здесь инвертированы отношения активный-пассивный, пробуждение-сон: вишап спит уже вытянутым, тогда как Кундалини пробуждается ото сна, чтобы вытянуться вверх; Царь-девица спит, доступная для соития героя с ней, тогда как шакти сама, пробудившись, устремляется к блаженному слиянию.
Вагинальная кровь (послеродовая, менструальная) привлекает змея. Это выражается в мифе Арнем-Ленда о сёстрах Вавилак и в мифах, где змей требует или крадёт непорочных дев (ищет себе невесту). Требование девственности невесты имеет прямое отношение к вагинальной крови и смерти: невеста должна быть «убита» как чужая и возродиться как своя, и знаком этого служит кровь после первой брачной ночи. Змей представляет собой фаллический символ, а обвивание вокруг девы несёт коитальный смысл. В то же время благодаря этой крови в драконоборческих сюжетах женский образ пересекается с образом самого дракона. Убийство змея означает «убийство» невесты героя. Невеста имеет змеиную сущность, черты вредителя, нередко в мифах победа над драконом заменяется соитием с девушкой (нередко также хтонической природы, например Царь-девицей, Сонькой-богатыркой) либо подразумевает его впоследствии.
Помимо фаллической символики вытянутого змея есть символика дерева, которая нередко вплетается в сюжет змееборчества, если он встроен в общий миф. Змей-дракон изображается обвившимся вокруг дерева, или находящимся у корней мирового древа, или в его ветвях, или несёт в себе его атрибуты (образ пернатого змея на дереве, в котором соединились птица и змея, отмечающие верх и низ мирового дерева).
Пол дракона в мифах имеет свои особенности. Как мужской он очевиден в мифах с темой запирания вод и забирания девушек. Как женский он очевиден в мифах о порождении драконом мира. Во многих мифах пол менее определён; дракон олицетворяет мужское начало, но имеет и черты женской природы (андрогин).
Дракон связывается с водой, водоёмом. Он как забирает (запирает) воду, так и приносит её избыток (наводнение, ливни).
Трансформация образа показывает, как меняется соотношение человек-дракон в примерах мистического перерождения: сперва человек внутри змея, потом он снаружи, и, наконец, змей помещается внутрь человека[4].
Дракон как помощник также связан с водой, урожаем и плодородием. В древнекитайской мифологии крылатый дракон помогает культурному герою Юю — основателю династии Ся, волоча по земле свой хвост и тем самым определяя пути, по которым нужно прорыть каналы для водоснабжения. Исторически дракон-помощник в таких мифах возводится к мифу о змее, укрощённом героями, которые впрягают его в плуг (в вавилонской мифологии; также славянский миф о двух божественных кузнецах, которые впрягли усмирённого ими змея в плуг и с его помощью прорыли русло Днепра, или легенду о Никите Кожемяке). Дракон-помощник может приносить людям сокровища (в славянских мифах о драконе — летающем змее, в типологически сходных с ними африканских легендах и т. п.).
Широко распространённый мотив похищения драконом девушки восходит к обряду, во время которого девушку приносили в жертву духу вод (в Китае самую красивую девушку венчали с Хуанхэ, бросая её в воду, в Древнем Египте перед посевом бросали в Нил девушку, также наряженную в свадебные одежды, чтобы обеспечить разлив Нила, без которого не был возможен урожай, у индейцев майя девушек бросали в священный водоём Чичен-Ицы). Миф, соответствующий этому обряду, обычно выступает в форме рассказа о драконе, требующем себе девушек в качестве ежегодной дани.

Способности
Дракон как существо высшего уровня наделяется многими способностями: огненным или иным дыханием, разного рода магией, способностью превращаться в человека и других существ, телепатией. По большому счёту полёт также надо отнести к способностям, так как в природе нет летающих существ такого большого веса.

Огненное дыхание — это извержение драконом из пасти огня или загорающихся веществ, которое не связано с дыханием как таковым. Тем не менее извержение огня часто предваряет глубокий вдох. Драконоборцем этот момент уязвимости используется для уничтожения дракона[16]. В разное время были разные попытки объяснить физику огненного дыхания. В большинстве фантастических произведений оно объясняется магической природой дракона или является врождённым заклинанием. Также популярна версия Питера Дикинсона о том, что дракон представляет собой своеобразный «дирижабль», наполненный газом метаном, излишки которого при необходимости отрыгиваются и превращаются в пламя. Метан вырабатывается естественным путём в ходе пищеварения. Такое объяснение даётся во многих произведениях, однако резервуары для горючего газа в них часто мизерны (чтобы не нарушать силуэт и не превращать дракона в воздушный шар), что сводит на нет пользу от такого объяснения[17]. Также под вопросом процесс поджигания горючего газа при его выходе из пасти, так как непосредственно из горла пламя выходить не может[18]. Версия смешения на выходе двух газов (которое поджигает оба) весьма популярна[18][19]. Другая версия огнедыхания основана на выработке легковоспламеняемого яда специальной железой и искровом элементе. Для образования или хранения огненосных компонентов у дракона есть специальные органы.
Помимо огнедыхания есть другие виды «дыхания»: градом, раскалённым песком, ядом, молниями и даже холодом.

0

20

Больница Святого Мунго — больница для волшебников и ведьм из серии романов о Гарри Поттере.

Основатель больницы — Мунго Бонхем (1560—1659) — известный целитель. Первый раз упоминается во второй книге «Гарри Поттер и тайная комната», когда Златопуст Локонс попадает туда после заклятия забвения неисправной палочкой Рона.
В больнице Святого Мунго работают не врачи, а целители. Их форма — лимонные халаты, на которых вышит герб волшебников-целителей: скрещённые волшебная палочка и кость.
Снаружи здание выглядит как магловский универмаг с табличкой на двери: «Закрыто на ремонт». У витрины стоят манекены, которые могут двигаться, если к ним обратится волшебник. Чтобы войти внутрь, нужно всего лишь пройти через стекло, на что способен опять-таки только волшебник.

Целители больницы, упоминавшиеся в книгах
Дервент Дайлис — директор школы Хогвартс, целительница;
Сепсис Август — целитель-стажёр;
Сметвик Гиппократ — дежурный целитель;
Страут Мириам — целительница.
Янус Тики — целитель, работающий с больными, потерявшими память.

Отделения больницы Святого Мунго расположены на шести этажах:
1 этаж. Травмы от рукотворных предметов. Взрыв котла, обратное срабатывание волшебной палочки, поломка метлы и проч.
2 этаж. Ранения от живых существ. Укусы, ужаления, ожоги, застрявшие шипы и проч.
3 этаж. Волшебные вирусы. Инфекционные заболевания: драконья оспа, болезнь исчезновения, грибковая золотуха и проч.
4 этаж. Отравления растениями и зельями. Сыпи, рвота, неудержимый смех и проч.
5 этаж. Недуги от заклятий. Наговор, несовместимый с жизнью, порча, неправильно наложенные чары и проч.
6 этаж. Буфет для посетителей и больничная лавка.

Пациенты, упоминавшиеся в книгах
Пациентами больницы в разное время становились:
Алиса Долгопупс — после пытки заклинанием Круциатус (лишилась рассудка) вместе с мужем;
Фрэнк Долгопупс — после пытки заклинанием Круциатус (лишился рассудка) вместе с женой;
Златопуст Локонс — попал в больницу с полной амнезией после применения заклинания Забвения;
Артур Уизли — после нескольких укусов Нагайной во время дежурства возле Отдела Тайн по делам Ордена Феникса (пятая книга);
Нимфадора Тонкс — после сражения в Министерстве магии ей пришлось несколько дней провести в больнице (пятая книга);
Билл Уизли — после драки с оборотнем Фенриром Сивым;
Минерва Макгонагалл — попала в больницу после того, как в неё попало четырёхкратное Оглушающее заклятие.
Бродерик Боуд — сотрудник Отдела Тайн Министерства Магии, предположительно был заколдован Люциусом Малфоем. Впоследствии уже на стадии выздоровления был задушен присланным ему отростком дьявольских силков.
Кэти Белл — попала в больницу после того, как дотронулась до проклятого ожерелья.

0

21

Визенгамот (англ. Wizengamot)— Верховный Совет магов Англии, также выполняющий функцию верховного суда. Председатель — Альбус Дамблдор (с перерывами). Во времена, когда Волан-де-Морт был в силе, возглавлял Визенгамот Барти Крауч. Заседания Визенгамота проходят в Министерстве Магии, на последнем (самом нижнем) этаже. Мало что известно о вопросах, решаемых на собраниях. Достоверно известно, что полным составом выносят приговоры по важным делам — таким, как обвинение в пособничестве Пожирателям Смерти. В частности, именно верховный суд отправил в Азкабан разоблаченных Пожирателей. В пятой книге Дамблдор удивлялся, что дело Гарри — о применении магии несовершеннолетним — разбирается полным собранием.
В серии романов о Визенгамоте становится впервые известно в четвертой книге, когда Гарри видит его в воспоминаниях Дамблдора, заглянув в Омут Памяти. Далее Гарри видит суд волшебников еще несколько раз в различных воспоминаниях и один раз «вживую», когда судили его самого. Увиденные Гарри судебные процессы играют важную роль в сюжете (помимо своей властной роли), рассказывая о прошлом борьбы с Пожирателями.

ЧАСТЬ I. ВИЗЕНГАМОТ
ГЛАВА 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Статья 1. Визенгамот
1. Визенгамот является органом, осуществляющим высшую законодательную власть в Магическом Мире Великобритании.
2. Законы, принимаемые Визенгамотом, подлежат безусловному исполнению всеми волшебниками, находящимися на территории Великобритании.
3. Законы подлежат обязательному оглашению на площади Хогсмида и вступают в силу сразу после оглашения.

ГЛАВА 2. СОСТАВ ВИЗЕНГАМОТА
Статья 2. Членство в Визенгамоте
1. Членом Визенгамота может быть только волшебник, подданный Великобритании, постоянно проживающий на её территории не менее 7 лет, достигший 24 лет, никогда не бывший осуждён Судом за совершение преступления, не состоящий в запрещённых организациях, обладающий всеобщим уважением и незапятнанной репутацией.
2. Избрание новых членов Визенгамота производится пожизненно простым большинством голосов членов Визенгамота.
3. Ходатайствовать о избрании волшебника членом Визенгамота могут Верховный Чародей Визенгамота или инициативная группа из минимум 5 членов Визенгамота, либо Министр Магии при поручительстве одного члена Визенгамота.
4. Лишение членства в Визенгамоте происходит простым большинством голосов членов Визенгамота по ходатайству Верховного Чародея Визенгамота или инициативной группы из минимум 5 членов Визенгамота при наличии веских оснований, либо Министра Магии при поручительстве одного члена Визенгамота.
5. Члены Визенгамота, осуждённые Судом за совершение преступления, а также умершие члены Визенгамота автоматически лишаются членства в Визенгамоте.
6. Единожды лишённый членства в Визенгамоте не по причине смерти может вновь стать членом Визенгамота только при единогласном одобрении членов Визенгамота.
Статья 3. Верховный Чародей Визенгамота
1. Верховный Чародей Визенгамота избирается председательства на заседаниях Визенгамота. Верховный Чародей Визенгамота:
- имеет право с любой целью созывать заседание Визенгамота;
- имеет право открывать или закрывать заседание Визенгамота;
- осуществляет общее руководство заседанием Визенгамота;
- ставит вопросы на обсуждение по предложению членов Визенгамота;
- предоставляет членам Визенгамота право высказывания мнения по обсуждаемому вопросу;
- руководит процессом голосования
- обладает правом решающего голоса;
- следит за порядком во время заседания и имеет право по отношению к нарушающим порядок принимать дисциплинарные меры в виде назначения штрафа, удаления из зала заседаний или лишения права высказывания мнения на текущем и последующих заседаниях.
- имеет право ходатайствовать перед Визенгамотом о освобождении от должности Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства и Директора Департамента Магического Правопорядка;
- Имеет право приглашать на заседание Визенгамота Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства, директора Департамента Магического Правопорядка и директора Хогвартса для предоставления отчёта о своей деятельности;
- Имеет право возглавлять Суд полным составом Визенгамота;
- Имеет право ходатайствовать перед Визенгамотом о рассмотрении дела полным составом Визенгамота.
2. Верховным Чародеем Визенгамота может быть избран только действительный член Визенгамота, достигший 41 года, являвшийся на момент избрания членом Визенгамота не менее 10 лет, обладающий всеобщим уважением, незапятнанной репутацией, большой мудростью и широкими знаниями законов, обычаев и традиций.
3. Верховный Чародей Визенгамота избирается пожизненно абсолютным большинством голосов членов Визенгамота.
4. Любой волшебник, удовлетворяющий условиям, перечисленным в п. 2 настоящей статьи может баллотироваться на пост Верховного Чародея Визенгамота.
5. Верховный Чародей Визенгамота может быть смещён со своей должности только абсолютным большинством голосов членов Визенгамота по ходатайству инициативной группы из минимум 5 членов Визенгамота либо Министра Магии при поручительстве одного члена Визенгамота, при наличии очень веских оснований и только в исключительных случаях, 
5.1 Верховный Чародей Визенгамота автоматически лишается своей должности, в случае смерти.
6. Верховный Чародей Визенгамота обладает судебным иммунитетом, правом неприкосновенности своего жилища, а также не может быть задержан, арестован или подвергнут личному досмотру авроратом.

ГЛАВА 3. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ВИЗЕНГАМОТА
Статья 4. Права Визенгамота
1. Визенгамот имеет право:
1) избирать новых членов;
2) избирать Верховного Чародея;
3) утверждать назначение судей Визенгамота;
4) лишать членства в Визенгамоте;
5) освобождать от должности Верховного Чародея;
6) освобождать от должности судей Визенгамота;
7) освобождать от должности Министра Магии при единогласном решении;
8) освобождать от должности директора Департамента Магического Правопорядка и Лорда Канцлера Казначейства абсолютным большинством голосов;
8.1) Освобожденные от должности Визенгамотом директор Департамента Магического Правопорядка и Лорд Канцлер Казначейства, вновь принятые на службу Министром Магии, не могут быть освобождены от своих должностей Визенгамотом вторично;
9) требовать от Министра Магии, Лорда Канцлера Казначейства, директора Департамента Магического Правопорядка и директора Хогвартса отчёта о своей деятельности;
10) рассматривать уголовные дела полным составом;
11) включать в список присяжных и исключать из него волшебников;
12) принимать и отменять законы;
13) накладывать простым большинством голосов вето на законы, приказы, распоряжения, инструкции и иные акты, издаваемые Министерством Магии, не позднее недели с даты их вступления в силу;
Статья 5. Финансирование Визенгамота
1. Визенгамот и все его структуры финансируется из казны Министерства Магии в установленном размере.
2. Размер финансирования не может быть изменен без одобрения Визенгамота.
3. Визенгамот вправе расходовать выделенное ему финансирование только на:
- оплату членам Визенгамота вознаграждения за участие в заседаниях, если это участие связано с отвлечением члена Визенгамота от основного занятия и приводит к потере доходов, а также на возмещение всех транспортных расходов, связанных с прибытием на заседание Визенгамота и отбытием с него к месту проживания члена Визенгамота;
- оплату всех издержек, связанных с проведением заседания Визенгамота
4. Все издержки Суда Визенгамота и труд судей оплачиваются за счёт удержания с проигравшей процесс стороны.
5. Лорд Канцлер Казначейства имеет право потребовать отчёт о расходовании полученных Визенгамотом средств.

ЧАСТЬ II. СУД ВИЗЕНГАМОТА
ГЛАВА 4. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Статья 6. Суд Визенгамота
1. Суд Визенгамота является высшим органом правосудия Магического Мира Великобритании.
2. Решения Суда подлежат безусловному исполнению всеми волшебниками, находящимися на территории Великобритании, а за её пределами - в соответствии с международными договорами Министерства Магии Великобритании.
Статья 7. Принципы осуществления правосудия Судом Визенгамота
1. Правосудие по уголовному делу в Магическом Мире Великобритании осуществляется только Судом.
2. Никто не может быть признан виновным в совершении преступления и подвергнут уголовному наказанию иначе как по приговору Суда.
3. Обвиняемый считается невиновным, пока его виновность в совершении преступления не будет доказана в предусмотренном законом порядке и установлена вступившим в законную силу приговором Суда.
4. Подозреваемый или обвиняемый не обязан доказывать свою невиновность. Бремя доказывания обвинения и опровержения доводов, приводимых в защиту подозреваемого или обвиняемого, лежит на стороне обвинения, за исключением утверждения подозреваемым или обвиняемым, что в момент совершения преступления он находился под воздействием заклинания Империус. В этом случае бремя доказывания факта нахождения под воздействием заклинания Империус в момент совершения преступления возлагается на подозреваемого или обвиняемого.
5. Все сомнения в виновности обвиняемого, которые не могут быть устранены в законном порядке, толкуются в пользу обвиняемого.
6. Обвинительный приговор не может быть основан на предположениях.
7. Судья оценивают доказательства по своему внутреннему убеждению, основанному на совокупности имеющихся в уголовном деле доказательств, руководствуясь при этом законом и совестью.
Статья 10. Решение Суда
1. Решения Суда окончательны, не требуют подтверждения от какого-либо иного органа, вступают в силу немедленно после их провозглашения и не подлежат отмене или изменению, за исключением случаев пересмотра дела в связи с вновь открывшимися обстоятельствами.
2. После смерти лица, обязанного выполнять решения Суда, они всё равно подлежат выполнению.

ГЛАВА 5. СУДЬЯ ВИЗЕНГАМОТА
Статья 11. Общие положения
1. Судьёй Визенгамота может быть назначен только волшебник, член Визенгамота, постоянно проживающий на территории Великобритании, не моложе 33 лет, не судимый, не состоящий на службе в Министерстве Магии или любой другой службе, не находящийся под действием заклинания Империус, обладающий знанием законов и всеобщим уважением.
2. Судья Визенгамота назначается на свою должность пожизненно Министром Магии Великобритании с одобрения простого большинства голосов членов Визенгамота.
3. Судья Визенгамота может быть отстранен от должности только общим собранием Визенгамота по ходатайству Верховного Чародея Визенгамота, директора Департамента Охраны Магического Правопорядка или Министра Магии, только в исключительных случаях, не менее чем двумя третями голосов.
4. Действующий Судья Визенгамота обладает судебным иммунитетом, правом неприкосновенности своего жилища, а также не может быть задержан, арестован или подвергнут личному досмотру авроратом.
Статья 12. Права Судьи Визенгамота
1. Судья Визенгамота имеет право выдавать постановления:
- об аресте;
- об обыске здания;
- о применении Веритасерума к подозреваемому или свидетелям;
- о избрании или изменении меры пресечения;
- о принятии иска и прекращении дела;
- о допущении в качестве защитника одного из близких родственников обвиняемого или иное лицо, о допуске которого ходатайствует обвиняемый;
- о удовлетворении ходатайств и отводов;
- о рассмотрении Трибуналом дела в отношении аврора, находящегося на действительной службе.
2. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс единолично имеет право выносить решения:
- о прекращении дела
- о удовлетворении ходатайств и отводов
- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям
- о признании подсудимого виновным или невиновным
- об избрании наказания подсудимому, признанному виновным
3. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс с участием присяжных имеет право выносить решения:
- о прекращении дела
- о удовлетворении ходатайств и отводов
- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям
- об избрании наказания подсудимому, признанному присяжными виновным
4. Судья Визенгамота, возглавляющий процесс, рассматриваемый полным составом Визенгамота, имеет право выносить решения:
- о прекращении дела
- о удовлетворении ходатайств и отводов
- о применении Веритасерума к подсудимому или свидетелям
- об избрании наказания подсудимому, признанному присяжными виновным

ГЛАВА 6. ПРИСЯЖНЫЕ
Статья 13. Общие положения
1. Присяжные разрешают дело по существу согласно инструкциям судьи.
2. Присяжным может быть только волшебник, постоянно проживающий на территории Великобритании, не моложе 17 лет, не судимый, не находящийся под действием заклинания Империус.
3. Присяжные включаются в списки и исключается из них общим собранием Визенгамота по предложению судьи простым большинством голосов.
4. Количество присяжных, принимающих участие в рассмотрении конкретного дела устанавливается судьей в зависимости от важности дела, но не менее четырёх и не более двенадцати и должно быть всегда чётным.
5. Присяжные отбираются жребием, однако судья может отвести кандидатуры, которые по его мнению, не способны адекватно исполнить свои обязанности по этому делу в связи с пристрастностью.
6. В ходе процесса присяжные обладают иммунитетом, подобно Судье Визенгамота.
7. В ходе процесса присяжные должны быть ограждены от любого влияния, и имеют право руководствоваться в своих решениях только информацией, полученной в ходе суда.
8. Присяжные и члены их семей обладают судебным иммунитетом и личной неприкосновенностью на все время процесса.
9.  Участие в суде в качестве присяжного - почетный долг подданного Великобритании. Подданный Великобритании не вправе отказываться от участия в суде в качестве присяжного, а также требовать за это вознаграждение. Неисполнение присяжным своих обязанностей карается штрафом.

ГЛАВА 7. ПРОЧИЕ УЧАСТНИКИ ПРОЦЕССА
Статья 14. Истец
1. Участие в судебном разбирательстве истца обязательно.
2. Истцом может выступать любой живой совершеннолетний волшебник или гоблин*, не отбывающий наказания за уголовное преступление.
1. Обвинение от лица волшебных существ имеет право выдвинуть любой волшебник.
1.2. Гоблин имеет право выдвигать обвинение только в целях защиты интересов гоблина.
1.3. От лица Министерства Магии по уголовным делам обвинение поддерживает уполномоченный директором Департамента Магического Правопорядка сотрудник данного департамента. В этом случае иск считается поданным от имени народа Великобритании.
2. Истец вправе:
1) поддерживать иск;
2) представлять доказательства;
3) давать объяснения по предъявленному иску;
4) заявлять ходатайства и отводы;
5) давать показания и объяснения на родном языке или языке, которым он владеет;
6) пользоваться помощью переводчика бесплатно;
7) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги и других близких родственников;
8) участвовать с разрешения следователя или дознавателя в следственных действиях, производимых по его ходатайству;
9) отказаться от предъявленного им иска, изложив суду мотивы отказа;
10) знать о принятых решениях, затрагивающих его интересы;
11) выступать в судебных прениях для обоснования иска;
12) знать о принесенных по делу жалобах и представлениях и подавать на них возражения;
13) участвовать в судебном рассмотрении принесенных жалоб и представлений.
3. Истец не вправе разглашать данные предварительного расследования. За разглашение данных предварительного расследования гражданский истец несет ответственность в соответствии законом.
4. Истец представляет доказательства и участвует в их исследовании, излагает суду свое мнение по существу обвинения, а также по другим вопросам, возникающим в ходе судебного разбирательства, высказывает суду предложения о применении закона и прецедентов, и назначении подсудимому наказания.
5. Истец до удаления суда в совещательную комнату для постановления приговора может также изменить обвинение в сторону смягчения путем:
1) исключения из обвинения признаков преступления, отягчающих наказание;
2) переквалификации деяния в соответствии с нормой Уголовного Кодекса, предусматривающей более мягкое наказание.
6. Истец вправе прибегать к помощи клагиатора.
6.1. Кларигатор - лицо, уполномоченное истцом представлять интересы обвинения как совместно с истцом, так и вместо него.
6.2.  Кларигатором может быть как профессиональный адвокат, так и любой волшебник, являющийся подданным Великобритании, достигший возраста 17 лет, находящийся в здравом уме, не находящийся под действием заклинания Империо и не имеющий судимости, письменно уполномоченный истцом представлять его интересы в суде. 
6.3. Кларигатор может оказывать свои услуги как безвозмездно, так и за вознаграждение.
6.4. Кларигатор с момента допуска к участию в процессе имеет право поддерживать обвинение, представлять доказательства, заявлять ходатайства и отводы, участвовать в судебном разбирательстве дела, участвовать в судебных прениях, знать о принесенных по делу жалобах и представлять на них возражения.
*Прим: право, дарованное после гоблинских восстаний в 18 веке
Статья 15. Ответчики
1. Любой ответчик, против которого подан иск или выдвинуто обвинение, обязан являться в Суд и защищаться надлежащим образом, либо признать иск или обвинение.
2. Если по делу имеются сомнения относительно явки ответчика в Суд, судья по просьбе истца или обвинителя вправе применить заключение под стражу, назначение залога, заключение под домашний арест, отдачу под надзор или любые иные меры, которые сочтет нужным в обеспечения явки.
3. Ответчик вправе:
1) знать сущность исковых требований и обстоятельства, на которых они основаны;
2) возражать против предъявленного иска;
3) давать объяснения и показания по существу предъявленного иска;
4) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги) и других близких родственников. При согласии ответчика дать показания он должен быть предупрежден о том, что его показания могут быть использованы в качестве доказательств по уголовному делу, в том числе и в случае его последующего отказа от этих показаний;
5) давать показания на родном языке или языке, которым он владеет, и пользоваться помощью переводчика;
6) иметь представителя;
7) собирать и представлять доказательства;
8) заявлять ходатайства и отводы;
9) участвовать в судебном разбирательстве уголовного дела в Суде;
10) выступать в судебных прениях;
11) приносить жалобы на действия (бездействие) и решения следователя, прокурора, суда Визенгамота в части, касающейся иска, и принимать участие в их рассмотрении судом;
12) знать о принесенных по уголовному делу жалобах и представлениях и подавать на них возражения, если они затрагивают его интересы.
13) иметь защитника.
4. Гражданский ответчик не вправе:
1) уклоняться от явки по вызовам следователя или в суд;
2) разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с участием в производстве по уголовному делу. За разглашение данных предварительного расследования гражданский ответчик несет уголовную ответственность.
3) иметь защитника при обвинении в измене (treason)*.
5. В случае обвинения в измене (treason) обвиняемый или его защитник вправе опротестовать в суде классификацию совершённого преступления как измены (treason).
*Прим: Выписка из УК Магического Мира Великобритании «Изменой (treason), признаются умышленные противоправные деяния, направленные против существующего строя Магического Мира Великобритании, против интересов Великобритании, против Визенгамота, а также противоправные действия против сотрудников Министерства Магии находящихся при исполнении ими служебных обязанностей, совершённые с использованием Непростительных Заклинаний или артефактов Тёмной магии».
Статья 16. Респонсор
1. Респонсор - лицо, уполномоченное ответчиком представлять интересы защиты как совместно с ответчиком, так и вместо него, осуществлять в установленном настоящим Законом порядке защиту прав и интересов подозреваемых и обвиняемых и оказывать им юридическую помощь.
2. В качестве респонсоров допускаются адвокаты. По постановлению Суда в качестве респонсора могут быть допущены один из близких родственников обвиняемого или иное лицо, о допуске которого ходатайствует обвиняемый. Респонсором может выступать только волшебник, не запятнавший свою честь и достоинство, являющийся подданным Великобритании, достигший возраста 17 лет, находящийся в здравом уме, не находящийся под действием заклинания Империо и не имеющий судимости.
3. Респонсор приглашается подозреваемым, обвиняемым, его законным представителем, а также другими лицами по поручению или с согласия подозреваемого, обвиняемого. Подозреваемый, обвиняемый вправе пригласить несколько респонсоров.
4. В случае неявки приглашенного респонсора в течение 3 часов с момента заявления ходатайства о приглашении респонсора , следователь, обвинитель или суд вправе предложить подозреваемому, обвиняемому пригласить другого респонсора.
5. Участие респонсора в уголовном судопроизводстве обязательно, если:
1) подозреваемый, обвиняемый является несовершеннолетним;
2) подозреваемый, обвиняемый в силу магических, физических или психических недостатков не может самостоятельно осуществлять свое право на защиту;
3) подозреваемый, обвиняемый не владеет языком, на котором ведется производство по уголовному делу;
6. Респонсор участвует в уголовном деле:
1) с момента вынесения постановления о привлечении лица в качестве обвиняемого, за исключением случаев, предусмотренных подпунктами 2 - 4 настоящей статьи;
2) с момента возбуждения уголовного дела в отношении конкретного лица;
3) с момента фактического задержания лица, подозреваемого в совершении преступления;
4) с момента начала осуществления иных мер процессуального принуждения или иных процессуальных действий, затрагивающих права и свободы лица, подозреваемого в совершении преступления.
7. В случае, если респонсор участвует в производстве по уголовному делу, в материалах которого содержатся сведения, составляющие государственную тайну, он обязан дать подписку об их неразглашении.
8. Одно и то же лицо не может быть респонсором двух подозреваемых или обвиняемых, если интересы одного из них противоречат интересам другого.
9. Адвокат не вправе отказаться от принятой на себя защиты подозреваемого, обвиняемого. Подозреваемый, обвиняемый вправе отказаться от услуг своего адвоката в любой момент без объяснения причин.
Адвокат освобождается от своих обязательств по защите доверителя в случае своей смерти, если обратное не оговорено особо.
9.1 Адвокат, уволенный доверителем, не может быть привлечён к оставленному им делу в качестве свидетеля, равно как и любым другим способом, за исключением случаев, когда имеются доказательства его соучастия в преступлении, в котором обвиняется доверитель. В означенном случае он также не может быть принужден к раскрытию информации, которая стала ему известна в связи с осуществлением обязанностей адвоката.
10. С момента допуска к участию в уголовном деле респонсор вправе:
1) иметь с подозреваемым, обвиняемым свидания наедине, неограниченной продолжительности неограниченное количество раз;
2) собирать и представлять доказательства, необходимые для оказания юридической помощи, в законном порядке;
3) присутствовать при предъявлении обвинения;
4) участвовать в допросе подозреваемого, обвиняемого, а также в иных следственных действиях, производимых с участием подозреваемого, обвиняемого либо по его ходатайству или ходатайству самого респонсора;
5) знакомиться с документами, которые предъявлялись либо должны были предъявляться подозреваемому, обвиняемому;
6) знакомиться по окончании предварительного расследования со всеми материалами уголовного дела, выписывать из уголовного дела любые сведения в любом объеме, снимать за свой счет копии с материалов уголовного дела, в том числе с помощью магических средств;
7) заявлять ходатайства и отводы;
8) участвовать в судебном разбирательстве уголовного дела в суде, а также в рассмотрении вопросов, связанных с исполнением приговора;
9) приносить жалобы на действия (бездействие) и решения, следователя, суда Визенгамота и участвовать в их рассмотрении судом;
10) использовать иные не запрещенные настоящим Кодексом средства и способы защиты.
11. Респонсор не вправе разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с осуществлением защиты. За разглашение данных предварительного расследования респонсор несет уголовную ответственность.
12. Респонсор может быть принудительно отстранён от дела и заменён на другого по выбору подозреваемого, обвиняемого, только Судом в случае, если будет доказано соучастие респонсора в преступлении, в котором обвиняется доверитель.
Статья 17. Свидетель
1. Свидетелем является лицо, которому могут быть известны какие-либо обстоятельства, имеющие значение для расследования и разрешения уголовного дела, и которое вызвано для дачи показаний.
2. Не подлежат допросу в качестве свидетелей:
1) судья, присяжный заседатель - об обстоятельствах уголовного дела, которые стали им известны в связи с участием в производстве по данному уголовному делу;
2) адвокат, защитник подозреваемого, обвиняемого - об обстоятельствах, ставших ему известными в связи с обращением к нему за юридической помощью или в связи с ее оказанием;
3) адвокат - об обстоятельствах, которые стали ему известны в связи с оказанием юридической помощи;
3. Свидетель вправе:
1) отказаться свидетельствовать против самого себя, своего супруга (своей супруги) и других близких родственников. При согласии свидетеля дать показания он должен быть предупрежден о том, что его показания могут быть использованы в качестве доказательств по уголовному делу;
2) давать показания на родном языке или языке, которым он владеет;
3) пользоваться помощью переводчика;
4) заявлять ходатайства и приносить жалобы на действия (бездействие) и решения следователя, прокурора, суда Визенгамота;
5) являться на допрос с адвокатом;
6) ходатайствовать о применении мер безопасности.
4. Свидетель не может быть принудительно подвергнут судебной экспертизе или освидетельствованию.
5. Свидетель не вправе:
1) уклоняться от явки по вызовам следователя или в суд;
2) давать заведомо ложные показания либо отказываться от дачи показаний;
3) разглашать данные предварительного расследования, ставшие ему известными в связи с участием в производстве по уголовному делу.
6. В случае уклонения от явки без уважительных причин свидетель может быть подвергнут приводу.
7. За дачу заведомо ложных показаний либо отказ от дачи показаний свидетель несет уголовную ответственность.
8. За разглашение данных предварительного расследования свидетель несет уголовную ответственность.

ГЛАВА 8. ПРОЦЕСС
Статья 18. Рассмотрение дел судом
1. Судьёй Визенгамота единолично рассматриваются дела о совершении преступлений небольшой и средней тяжести.
2. Судом присяжных рассматриваются дела о совершении тяжких, особо тяжких преступлений, а также измены (treason).
3. Судом полным составом Визенгамота рассматриваются дела исключительной важности, по ходатайству Министра Магии или Верховного Чародея Визенгамота, поданному в Визенгамот.   
Статья 19. Ход процесса
1. Истец обязан изложить свой иск (обвинение), а также представить подтверждающие доказательства и свидетелей.
2. Ответчик вправе представить доказательства и свидетелей в опровержение.
3. Явка в Суд для свидетелей обязательна под страхом наказания за неуважение к Суду.
4. Порядок исследования доказательств и заслушивания свидетелей устанавливается судьей.
5. Судья не вправе ограничивать количество доказательств или свидетелей, однако отводит все не имеющее отношение к делу.
6. Судья поддерживает порядок на заседании, объявляется перерывы, а также наказывает нарушивших порядок или проявивших неуважение к суду.
7. Запрещается на судебном заседание применение Легилименции. Применение Веритасерума остается на усмотрение судьи.
Статья 20. Применение Веритасерума
1. Применение Веритасерума допустимо только с разрешения Суда
2. Истец обязан заранее подготовить список вопросов, которые он намеревается задать допрашиваемому с применением Веритасерума лицу, и утвердить его у Суда в присутствии защитника или обвиняемого.
3. Защитник или обвиняемый имеет право заявлять отводы вопросов из списка.
4. Истец не имеет права задавать допрашиваемому с применением Веритасерума лицу любые другие вопросы, кроме тех, что были утверждены судом.
5. Защитник имеет право в порядке, применяемом для истца, подготовить собственный список вопросов и задать их с разрешения Суда.
6. Во время допроса с применением Веритасерума все присутствующие в зале заседания, кроме лица, задающего вопросы, должны соблюдать полную тишину.
7. Судья имеет право нарушать тишину с целью остановить допрос, задать допрашиваемому любой вопрос или помешать допрашиваемому лицу дать ответ на заданный вопрос.
*Прим: Эти же правила, за исключением п.7, регламентируют применение Веритасерума при проведении досудебных следственных мероприятий.
Статья 21. Обстоятельства, подлежащие доказыванию
1. По уголовному делу подлежат доказыванию:
1) событие преступления (время, место, способ и другие обстоятельства совершения преступления);
2) виновность лица в совершении преступления, форма его вины и мотивы;
3) обстоятельства, характеризующие личность обвиняемого;
4) характер и размер вреда, причиненного преступлением;
5) обстоятельства, исключающие преступность и наказуемость деяния;
6) обстоятельства, смягчающие и отягчающие наказание;
7) обстоятельства, которые могут повлечь за собой освобождение от уголовной ответственности и наказания.
2. Подлежат выявлению также обстоятельства, способствовавшие совершению преступления.
Статья 22. Доказательства
1. Доказательствами по уголовному делу являются любые сведения, на основе которых Суд, следователь устанавливает наличие или отсутствие обстоятельств, подлежащих доказыванию при производстве по уголовному делу, а также иных обстоятельств, имеющих значение для уголовного дела.
2. В качестве доказательств допускаются:
1) показания подозреваемого, обвиняемого;
2) показания потерпевшего, свидетеля;
3) заключение и показания эксперта;
4) вещественные доказательства;
5) иные документы.
Статья 23. Недопустимые доказательства
1. Доказательства, полученные с нарушением требований Закона, являются недопустимыми. Недопустимые доказательства не имеют юридической силы и не могут быть положены в основу обвинения, а также использоваться для доказывания любого из обстоятельств, предусмотренных статьей 21 настоящего Кодекса.
2. К недопустимым доказательствам относятся:
1) показания подозреваемого, обвиняемого, данные в ходе досудебного производства по уголовному делу, и не подтвержденные подозреваемым, обвиняемым в суде;
2) показания потерпевшего, свидетеля, основанные на догадке, предположении, слухе, внушении, а также показания свидетеля, который не может указать источник своей осведомленности;
3) показания обесчещенных людей;
4) показания волшебных существ, находящихся в магической зависимости от волшебника;
5) иные доказательства, полученные с нарушением требований Закона.
Статья 24. Собирание доказательств
1. Собирание доказательств осуществляется в ходе уголовного судопроизводства следователем и судом путем производства следственных и иных процессуальных действий.
2. Подозреваемый, обвиняемый, а также потерпевший и их представители вправе собирать и представлять письменные документы и предметы для приобщения их к уголовному делу в качестве доказательств.
3. Защитник вправе собирать доказательства путем:
1) получения предметов, документов и иных сведений;
2) опроса лиц с их согласия;
3) истребования справок, характеристик, иных документов от органов власти, органов местного самоуправления, общественных объединений и организаций, которые обязаны предоставлять запрашиваемые документы или их копии.
Статья 25. Решение
1. После того, как истец и ответчик закончили представлять свои доказательства, судья и присяжные удаляются для вынесения решения.
2. Решение присяжных должно содержать ответы «да» или «нет» по всем пунктам иска или обвинения.
3. Присяжные должны стремиться к вынесению единодушного решения, однако если это невозможно, они принимают его путем открытого голосования, причем равенство голосов принимается в пользу ответчика.
4. Судья руководит совещанием присяжных, однако не имеет право голосовать.
5. Решения присяжных не мотивируются.
6. После провозглашения решения присяжных, судья устанавливает сумму присуждения или назначает наказание. Судья вправе, но не обязан мотивировать свое решение.

ГЛАВА 9. ВНОВЬ ОТКРЫВШИЕСЯ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА
Статья 26. Пересмотр решений
1. Пересмотр решений допускается только в связи с обстоятельствами, которые не были известны Суду в момент его постановления.
2. Решение о пересмотре принимает судья. После такого решения дело рассматривается Судом, который и принимает решение о подтверждении старого решения или постановлении нового.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Уголовный кодекс:
Глава 1. Лишением свободы и заключением в Азкабан караются следующее преступления:
101. Применение Непростительного Заклятья.
102. Убийство волшебника.
102.1 Убийство посредством Смертельного Непростительного Заклинания.
102.2 Убийство посредством Заклятий имеющих длительный эффект, приводящий к смерти.
103. Убийство Магглов.
104. Членовредительство (невосполнимые потери здоровью).
104.1 Причиненное заклятиями Темной Магии.
104.2 Укусы оборотня.
104.3 Укусы вампиров (в случае летального исхода).
104.4 Повреждения нанесенные с помощью некромантических практик.
105. Некромантия.
106. Насильственное лишение свободы волшебника.
106.1 Похищение и удержание людей.
106.2 Похищение и удержание детей.
106.3 Тройная доза любовного зелья примененная без согласия потерпевшего.
107. Растление малолетних.
107.1 Сексуальный акт с волшебником, не достигшим семнадцати лет.
108. Пособничество побегу преступника из Азкабана и организация оного.

Глава 2. Смягчающие обстоятельства:
201. Убийство при самозащите.
202. Убийство под воздействием Сами-Знаете-Какого Заклятия Подчинения Воли.
203. Преступления совершенные при прочих смягчающих обстоятельствах рассматриваются Визенгамотом отдельно.

Глава 3. Лишением волшебной палочки и штрафами караются следующее преступления:
301. Создание артефактов Темной Магии, карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной, либо штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
302. Хранение предметов Темной Магии содержащих потенциальную угрозу жизни и рассудку карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
303. Укрывательство преступника карается штрафом в размере вплоть до полной конфискации имущества.
304. Несанкционированное волшебство карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 10 тыс. галеонов.
304.1 Массовое применение магии на маггловских территориях карается либо ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой либо штрафом в 50 тыс. галеонов.
304.2 Разовое применение волшебства на маггловской территории приводящие к саморазоблачению и приводящее к нарушению Тайны Сообщества карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной.
304.3 Волшебство совершенное несовершеннолетним вне стен учебного заведения или вне заранее оговоренных пространств карается ограничением в волшебстве производимых волшебной палочкой, вплоть до уничтожения оной в зависимости от типа произведенного волшебства.

Глава 4. Поцелуем Дементора караются следующие преступления:
401. Побег из Азкабана
402. Рецидив.

0

22

Правила для всех магических обучающих заведений волшебного мира

Единый стандарт общешкольных правил от Мин.Магии для всех магических обучающих заведений волшебного мира:

I. Поступление.
1. Запись в магическую школу осуществляется родителями или опекунами в первый год после рождения ребенка.
1.1. В случае, если по тем или иным причинам ребенок-волшебник не был записан в магическую школу до десяти лет, директор той школы, к которой ребенок относится по месту проживания, вправе ходатайствовать в Совет Попечителей о зачислении юного волшебника на обучение.
2. Ребенок поступает на первый курс в полные 11 лет. Если одиннадцатилетие наступило после сентябрьского набора, ребенок идет в школу на следущий год.
3. Студент обязан явиться на распределение, после которого он будет направлен на обучение в один из домов школы в соответстии с правилами распределения конкретного магического учебного заведения. В случае, если студент не явится на распределение, он будет отчислен из школы.

II. Финансирование.
1. Оплата обучения производится родителями или опекунами, либо за счет средств студента в случае отсутствия у него родителей либо опекунов, в размере, установленном конкретным магическим образовательным учреждением.
1.1. В случае, если студент или его родители/опекуны не в состоянии оплатить обучение по той или иной причине, обучение производится за счет Совета Попечителей.
1.2. Оплата обучения вносится единовременно за все 7 лет в момент записи ребенка в магическую школу.
1.2.1. В случае исключения студента из школы, в первый день или последний, деньги не возвращаются.

III. Обучение.
- программа обучения
1.1. Программа обучения магического заведения подтверждается директором или его заместителем в Министерстве Магии на каждый отдельный год.
1.2. Программа обучения не может иметь отступлений от подтвержденного Министерством Магии блока тем.
1.3. Программа обучения не может содержать в себе какие-либо политические высказывания, противоречащие политике Министерства Магии, а также пропаганду или навязывание ученикам любых политических убеждений, отличных от т.з. Министерства.
1.4. Обучение в школе производится 7 лет; каждый учебный год разделен на три семестра - осенний, весенний и летний.
1.4.1. По завершении каждого семестра устраиваются каникулы, срок которых определяется директором школы ежегодно. Обычно между осенним и весенним (Рождественские) и весенним и летним (Пасхальные) семестрами каникулы занимают по 2 недели, а между летним и осенним (летние) - 6 недель.
1.5. По завершении каждого учебного года производится экзаменация учащихся педагогическим составом магического учебного заведения.
1.5.1. Администрация школы обязана предъявить итоги местной экзаменации в случае специального запроса Министерства Магии в течение трех дней с момента получения запроса.
1.6. Министерство Магии дважды проводит обязательную экзаменацию в течение всего срока обучения студента, по завершении пятого курса (С.О.В.) и седьмого (Ж.А.Б.А.) вне зависимости от местной экзаменации.
1.7. Министерство Магии вправе поставить своего инспектора на одну из свободных должностей при взаимной договоренности с директором школы, либо при наличии подписей хотя бы половины членов Совета Попечителей.
1.7.1. Министерство Магии вправе прислать с инспекцией своих сотрудников без предварительного уведомления администрации школы в любое время учебного года.
- педагогический состав
2.1. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности по решению Министерства Магии в случае, если указ содержит подписи не менее половины членов Совета Попечителей.
2.2. Любой из сотрудников педсостава может быть отстранен от должности решением директора.
2.3. В случае отстранения от должности профессора директор обязан найти ему замену до начала учебного года, в противном случае Министерство Магии предоставляет на год свою кандидатуру.
2.3.1. В случае отстранения от должности профессора во время учебного года директор обязан найти ему замену в течение десяти дней, в противном случае Министерство Магии предоставляет свою кандидатуру.
2.4. Любой из сотрудников имеет право подать прошение об отставке не раньше окончания учебного семестра.
2.5. Директор магического заведения может уйти в отставку в любое время учебного года. В случае, если директор не предоставит себе замену, которую одобрит педсостав школы, Министерство Магии вправе предоставить свою кандидатуру как из ныне преподающих в школе профессоров, так и стороннего человека.
2.5.1. В случае несогласия с выбором Министерства Магии педсостав имеет две недели на подачу жалобы и проедоставления собственной кандидатуры в Верховный Магический Суд Визенгамот.
2.5.2. Решение Визенгамота по назначению директора не подлежит обжалованию до окончания учебного года.
2.6. Министерство Магии вправе в любое время учебного года сместить с должности директора магической школы в случае, если за это смещение проголосовал весь состав Совета Попечителей.
2.7. Любое прошение о смещении, как со стороны опекунов студентов, так и со стороны представителей педсостава, рассматривается Советом Попечителей в частном порядке.
2.7.2. Несовершеннолетние волшебники не имеют права подавать жалобы в Совет Попечителей.
3.1. Педагогический состав несет личную ответственность за жизни и здоровье студентов. Степень наказания определяется директором (выговор, отстранение), Советом Попечителей (выговор, отстранение) или Верховным Магическим Судом Визенгамот (заключение в Азкабан) в зависимости от случившегося от выговора до отстранения от должности и заключения в Азкабан.
3.1.1. Педагогический состав не несет личной ответственности за жизнь и здоровье студента в том случае, если травма, пусть и смертельная, была получена вследствие нарушения студентом школьных правил, либо из-за несчастного случая.
3.2. Представителям педагогического состава запрещены неформальные отношения с учениками. За совращение студента преподаватель лишается должности без права возобновления работы в составе профессоров любой магической школы и получает три года Азкабана. Под понятием "совращение" понимаются любые отношения интимного характера между преподавателем и учеником вне зависимости от возраста ученика и того, кем именно они были инициированы.
3.2.1. За неоднократное совращение студентов срок пребывания в Азкабане может быть увеличен до десяти лет.
3.3. Представителям педагогического состава запрещено обучать студентов дисциплинам, запрещенным Министерством Магии (практика Темных Искусств, некромагия, запрещенные чары и зелья), как на лекциях, так и в приватных разговорах. Преподаватель, обучавший запрещенным дисциплинам учеников, отстраняется от должности.
3.4. Преподавателям запрещено навязывать ученикам какие-либо политические и/или социальные убеждения.
3.5. Преподаватель обязан обучать студентов в соответствии с учебным планом.
3.6. Преподаватель имеет право назначать факультативные занятия по собственному усмотрению.
3.7. Преподаватель имеет право назначать отработки в удобное для него время.
3.8. Преподаватель имеет право назначать дисциплинарные отработки в удобное для него время.
3.8.1. Преподаватель имеет право передавать студента для проведения дисциплинарной отработки любому из преподавателей или сотрудников школы.
3.8.2. Преподаватель не имеет права назначать дисциплинарные отработки, связанные с риском для жизни ученика.
3.9. Преподаватель не имеет права использовать для наказания трансфигурацию.
3.10. Преподаватель не имеет права ломать палочки учащихся.
3.11. Преподаватель не имеет права содержать на территории школы существ, опасных для жизни. Исключения составляют специальные загоны для занятий УЗМС.
3.12. Преподаватель остается преподавателем в любое время суток в течение всего учебного года без исключения дней каникул.
- начисление баллов
4.1. В каждой магической школе работает двадцатибальная оценочная система. Максимальный начисляемый (и снимаемый) балл - 20, минимальный - 1, соответственно.
4.2. Баллами оценивается не только успеваемость, но и поведение вне учебных кабинетов. Также к учебным и дисциплинарным баллам причисляются очки, заработанные факультетом во время квиддичных матчей.
4.2.1. В случае экстраординарного нарушения дисциплины допустимо снятие до 40 баллов.
4.2.2. В случаях экстраординарного проявления доблести и заслуг перед школой возможно поощрение до 100 баллов.
4.3. Баллы не могут сниматься или начисляться во время каникул.
4.4. Дом, набравший по итогам года наибольшее количество баллов, получает Кубок.
- обязанности учащегося, невыполнение которых карается снятием баллов и/или отработками
5.1. Ученик обязан выполнять домашние задания, как общие, так и индивидуальные, и отвечать на уроках
5.2. Ученик обязан присутствовать на лекциях и практикумах в соответствии со своим расписанием, если он здоров, не получил специальное разрешение от преподавателя или не выгнан с урока.
5.3. Ученик обязан присутствовать на занятиях все учебное время в соответствии со своим расписанием. Иными словами, ученик не имеет права задерживаться на каникулах или опаздывать на лекции.
5.4. Ученик обязан соблюдать правила школьного этикета.
5.5. Ученик обязан следовать общешкольному распорядку, однако может не присутствовать на необязательных сборах или не посещать завтраки/обеды/ужины.
5.6. Ученик не имеет права игнорировать назначенные преподавателем отработки.
5.7. Ученик не имеет права спорить с преподавателем и/или оспаривать его решение.
5.8. Ученик не имеет права устраивать драки или провоцировать на драки других студентов.
5.9. Ученик не имеет права устраивать магические дуэли вне территории Дуэльного Клуба или его заменяющего факультатива, проходящего под присмотром преподавателя.
5.10. Ученик не имеет права содержать на территории школы животных за исключением сов, собак, кошек, летучих мышей, хомяков и крыс.
5.11. Ученик не имеет права находиться на территории другого факультета во время, отведенное для сна.
5.12. Девушки не имеют права находиться на территории юношеских спален во время, отведенное для сна.
- обязанности учащегося, невыполнение которых карается исключением
6.1. Ученик не имеет права многократно пропускать занятия без какой-либо причины.
6.2. Ученик не имеет права многократно не выполнять домашние задания или нарушать дисциплину.
6.3. Ученик не имеет права покидать территорию школы. Исключение составляют каникулы и уик-енды (по специальному разрешению опекунов).
6.4. Ученику запрещено нападать на учителя.
6.5. Ученику запрещено провоцировать учителя на неформальные отношения.
6.6. Ученику запрещено наносить тяжелые травмы кому-либо из персонала школы или учеников.
6.7. Ученику запрещено совершать действия, влекущие за собой гибель сотрудника школы или другого ученика.
6.8. Ученику запрещено ломать палочки кого-либо из сотрудников школы или учеников.
6.9. Ученику запрещены отношения интимного характера с другими учениками. В случае обнаружения подобного исключаются все участники вне зависимости от того, кто именно являлся инициатором.
6.10. Несовершенолетний маг за колдовство вне школы получает предупреждение. За повторное свершение колдовства вне школы его исключают.

0


Вы здесь » beauxbaton. despair » — all about "Académie de Magie Beauxbâto » энциклопедия Дэспейра;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно